v0ltz_cs2
Historique des pseudos de v0ltz_cs2
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue v0ltz_cs2 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (96 matchs).
Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fortPremier kill dans 18 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne47 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne50 % de headshots et donc juste au-dessus de la moyenne (49 %).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 5,4 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9 %).
Utility et deaths
Moyenne42 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,73). Nettement au-dessus de la moyenne (0,73).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,11. 3 derniers mois : 1,09 (au début 0,78). Nettement au-dessus de la moyenne (1,01).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 91,9. 3 derniers mois : 89,1 (au début 82,6). Nettement au-dessus de la moyenne (79,6).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : mai 2026 avec 52 %. 3 derniers mois : 49 % (au début 52 %). Pile dans la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 55 %. 3 derniers mois : 49 % (au début 48 %). Pile dans la moyenne (49 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 038. 3 derniers mois : 1 937 (au début 1 840).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 21 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 53 %.
Patterns
Sur les 278 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où v0ltz_cs2 perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −100 ELO, 47 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,72 · Mirage
- 250e match enregistré · Ancient
- Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Anubis
- Plus de kills sur un match : 38 · Mirage
Les maps en détail
sur les 278 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue v0ltz_cs2
Sur 278 matchs, v0ltz_cs2 affiche 0,76 de K/R et 85,3 d'ADR ; le rating des 118 matchs avec rating est de 1,08. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 18 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 75 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 9. En moyenne 16,6 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 52 % de winrate sur 90 matchs. Sur 53 matchs sur 118, le rating était de 1,10 ou plus (45 %), et en dessous de 0,90 sur 37. Dans 96 matchs avec stats détaillées : 20x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,11. v0ltz_cs2 perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−100 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+179 ELO, winrate 52 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +96 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,07, Rating +0,31, ADR +6,5, ELO +97. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 49 %. 30 derniers jours : 29 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +82.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.