uoron_221
Comment joue uoron_221 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (64 matchs).
Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne0,9 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne59 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Impact
Moyenne2,0 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,2).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 78 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,63). Pile dans la moyenne (0,73).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,13. 3 derniers mois : 0,96 (au début 1,13). Nettement en dessous de la moyenne (1,01).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 83,0. 3 derniers mois : 80,3 (au début 70,5). Juste au-dessus de la moyenne (79,6).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 62 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 60 %. Largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 67 %. 3 derniers mois : 47 % (au début 45 %). Légèrement en dessous de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : mai 2026 avec 2 442. 3 derniers mois : 1 766 (au début 1 941).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 15 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 55 %.
Patterns
Sur les 239 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où uoron_221 perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −437 ELO, 38 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,10 · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 35 · Mirage
- 100e match enregistré · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Inferno
Les maps en détail
sur les 239 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue uoron_221
Sur 239 matchs, uoron_221 affiche 0,66 de K/R et 74,0 d'ADR ; le rating des 95 matchs avec rating est de 0,99. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 59 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 78 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 9. En moyenne 14,8 kills par match, dont 59 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 58 % de winrate sur 36 matchs. Sur 33 matchs sur 95, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 40. Dans 64 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,13. uoron_221 perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−437 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+109 ELO, winrate 58 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +31 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,10, ADR +9,8. Moins bien qu'avant : Rating −0,17, ELO −175. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 60 %, Winrate autour de 47 %. 30 derniers jours : 13 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +50.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.