ubiii91

Allemagne
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306 matchs enregistrés 58 matchs en 30 jours

Comment joue ubiii91 ?

Rating 1,05 (sur 206 matchs) K/R 0,74 ADR 81,6 sur 306 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 61 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 206 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (160 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 880 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 30 %
Entry duels gagnés 55 %+4 pts · Ø 51 % mieux que 80 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

16 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−1 pts · Ø 39 % mieux que 48 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−5 pts · Ø 21 % mieux que 18 %
Kills en clutch par match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mieux que 81 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,06 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 49 %0 pts · Ø 49 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 3 %−8 pts · Ø 11 % mieux que 18 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 mieux que 63 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 4 en 306 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,9 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 13,9 %+0,5 pts · Ø 13,4 % mieux que 64 %
Rounds avec 3K 4,1 %0,0 pts · Ø 4,1 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,30,0 · Ø 2,3 pile dans la moyenne
4K et aces 32x 4K, 1 ace en 160 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

7,1 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 39 %+4 pts · Ø 35 % mieux que 77 %
Dégâts d'utility par round 7,1+2,9 · Ø 4,2 mieux que 95 %
Ennemis flashés par round 0,47+0,18 · Ø 0,29 mieux que 89 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 81 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,05, Headshots +3 pts, ELO +72
= Inchangé
K/R autour de 0,75, ADR autour de 82,9, Winrate autour de 50 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,72). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 306 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −93 ELO
37 matchs · 43 % de winrate
Sur Inferno −64 ELO
72 matchs · 49 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −146 ELO, winrate 29 %
Le mardi −174 ELO, winrate 39 %

Là où ubiii91 perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −93 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. 250e match enregistré · Nuke
  2. Rating max sur un match : 2,30 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Overpass
  4. Plus de kills sur un match : 44 · Nuke

Les maps en détail

sur les 306 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 293
53 % mieux que 57 %
0,74 pile dans la moyenne
82,0 mieux que 57 %
1,02 mieux que 46 %
54 % sur 225 duels mieux que 66 %
36 % sur 56 situations mieux que 47 %
Inferno72
49 % mieux que 35 %
0,72 mieux que 36 %
81,6 mieux que 51 %
1,06 pile dans la moyenne
54 % sur 188 duels mieux que 61 %
38 % sur 34 situations mieux que 44 %
Nuke63
51 % mieux que 38 %
0,72 mieux que 28 %
78,2 mieux que 31 %
1,06 pile dans la moyenne
52 % sur 126 duels mieux que 43 %
33 % sur 49 situations mieux que 39 %
Ancient40
55 % mieux que 58 %
0,76 mieux que 57 %
81,3 mieux que 49 %
1,08 mieux que 66 %
49 % sur 128 duels mieux que 35 %
38 % sur 16 situations pile dans la moyenne
Cache22
45 % -
0,79 -
86,2 -
1,12-
61 % sur 96 duels -
60 % sur 15 situations -
Overpass13
54 % -
0,79 -
89,5 -
0,71-
47 % sur 15 duels -
0 % sur 1 situations -
Anubis3
0 % -
0,61 -
70,7 -
0,71-
100 % sur 3 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ubiii91

Sur 306 matchs, ubiii91 affiche 0,74 de K/R et 81,6 d'ADR ; le rating des 206 matchs avec rating est de 1,05. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 7,1. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,6 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 55 % de winrate sur 40 matchs. Sur 84 matchs sur 206, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 72. Dans 160 matchs avec stats détaillées : 32x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,09. ubiii91 perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−93 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+244 ELO, winrate 57 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +131 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,05, Headshots +3 pts, ELO +72. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,75, ADR autour de 82,9, Winrate autour de 50 %. 30 derniers jours : 58 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −42.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.