tyqxx

USA
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69 followers 3 streams en 30 jours Ø 2 spectateurs dernier live le 23/10/2026

307 matchs enregistrés 49 matchs en 30 jours
ELO ▲ 95
2 056
Pic sur 30 jours : 2 236
Rang NA ▲ 903 places
#6 595
USA #3 730 en USA
30 jours · avant #7 498 · meilleur #3 685

Comment joue tyqxx ?

Rating 0,98 (sur 161 matchs) K/R 0,72 ADR 82,6 sur 307 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 30 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 161 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 24 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Joue rarement à l'AWP.
EntryRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (113 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 85 %
Entry duels gagnés 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 42 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,0 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 31 %−7 pts · Ø 38 % mieux que 15 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 41 %
Kills en clutch par match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mieux que 4 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,93 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 46 %−3 pts · Ø 49 % mieux que 32 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 5 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 mieux que 16 %
Kills au pistolet par match 2,5

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 13,2 %−0,1 pts · Ø 13,3 % mieux que 44 %
Rounds avec 3K 4,1 %0,0 pts · Ø 4,1 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 38 %
4K et aces 21x 4K, 2 aces en 113 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 78 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 28 %
Dégâts d'utility par round 3,1−1,1 · Ø 4,2 mieux que 23 %
Ennemis flashés par round 0,23−0,05 · Ø 0,28 mieux que 38 %
Rounds avec death 78 %+6 pts · Ø 72 % mieux que 2 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,10, Headshots +6 pts, ELO +69
= Inchangé
K/R autour de 0,73, ADR autour de 84,1, Winrate autour de 51 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,71). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 307 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −457 ELO
62 matchs · 35 % de winrate
Sur Dust 2 −236 ELO
65 matchs · 40 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −443 ELO, winrate 44 %
Le mardi −59 ELO, winrate 42 %

Là où tyqxx perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −457 ELO, 35 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,62 · Ancient
  2. 250e match enregistré · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  4. Plus de kills sur un match : 44 · Mirage

Les maps en détail

sur les 307 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage78
54 % mieux que 61 %
0,74 mieux que 53 %
85,5 mieux que 75 %
1,03 mieux que 53 %
53 % sur 308 duels mieux que 64 %
42 % sur 19 situations mieux que 60 %
Ancient75
57 % mieux que 66 %
0,76 mieux que 58 %
86,1 mieux que 73 %
1,01 mieux que 42 %
55 % sur 242 duels mieux que 70 %
38 % sur 16 situations pile dans la moyenne
Dust 265
40 % mieux que 14 %
0,65 mieux que 11 %
75,3 mieux que 22 %
0,88 mieux que 8 %
43 % sur 215 duels mieux que 12 %
18 % sur 11 situations mieux que 7 %
Anubis26
50 % mieux que 43 %
0,76 mieux que 62 %
85,4 mieux que 75 %
0,93-
52 % sur 54 duels mieux que 55 %
100 % sur 2 situations mieux que 99 %
Cache23
57 % -
0,73 -
79,0 -
0,96-
44 % sur 72 duels -
56 % sur 9 situations -
Inferno18
33 % mieux que 5 %
0,68 mieux que 27 %
80,2 mieux que 47 %
0,92-
54 % sur 65 duels mieux que 65 %
0 % sur 2 situations mieux que 2 %
Nuke15
47 % mieux que 26 %
0,77 mieux que 55 %
87,8 mieux que 73 %
1,19-
52 % sur 25 duels mieux que 47 %
0 % sur 3 situations mieux que 1 %
Overpass7
57 % -
0,68 -
76,5 -
0,36-
20 % sur 5 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue tyqxx

Sur 307 matchs, tyqxx affiche 0,72 de K/R et 82,6 d'ADR ; le rating des 161 matchs avec rating est de 0,98. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 13 %. C'est mieux que pour 85 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 78 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,1 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 57 % de winrate sur 75 matchs. Sur 56 matchs sur 161, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 67. Dans 113 matchs avec stats détaillées : 21x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,01. tyqxx perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−457 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+360 ELO, winrate 57 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +193 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,10, Headshots +6 pts, ELO +69. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, ADR autour de 84,1, Winrate autour de 51 %. 30 derniers jours : 49 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +150.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.