TurbooToto

Japon
Streamer Player
385 matchs enregistrés 109 matchs en 30 jours

Comment joue TurbooToto ?

Rating 1,06 (sur 246 matchs) K/R 0,79 ADR 85,1 sur 385 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 73 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 70 %
Répartition du rating sur 247 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 8. Plus de first kills par match que la moyenne au level 8.
Multi-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (217 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 77 %
Entry duels gagnés 53 %+3 pts · Ø 50 % mieux que 73 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

34 % des 1v1 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−4 pts · Ø 38 % mieux que 29 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 55 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 48 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

43 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 43 %−4 pts · Ø 47 % mieux que 24 %
Part des kills à l'AWP 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 68 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 mieux que 75 %
Kills au pistolet par match 3,6
Kills au couteau 12 en 385 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,5 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 14,2 %+1,1 pts · Ø 13,1 % mieux que 76 %
Rounds avec 3K 4,2 %+0,3 pts · Ø 3,9 % mieux que 64 %
MVPs par match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mieux que 79 %
4K et aces 46x 4K, 6 aces en 217 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,58 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,27).

Utility efficace 36 %0 pts · Ø 36 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 4,6+0,4 · Ø 4,2 mieux que 64 %
Ennemis flashés par round 0,58+0,31 · Ø 0,27 mieux que 97 %
Rounds avec death 74 %+1 pts · Ø 73 % mieux que 31 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,78, ADR autour de 83,8, Winrate autour de 49 %, ELO autour de 1 577
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Févr. à Avr. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,92. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,78. Nettement au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 385 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −511 ELO
121 matchs · 41 % de winrate
Sur Dust 2 −384 ELO
36 matchs · 28 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −286 ELO, winrate 41 %

Là où TurbooToto perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −511 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Inferno
  2. 250e match enregistré · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,12 · Ancient
  4. Plus de kills sur un match : 45 · Ancient

Les maps en détail

sur les 385 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient123
53 % mieux que 64 %
0,83 mieux que 89 %
90,2 mieux que 88 %
1,12 mieux que 84 %
55 % sur 486 duels mieux que 75 %
41 % sur 37 situations mieux que 58 %
Anubis88
57 % mieux que 74 %
0,79 mieux que 80 %
83,3 mieux que 68 %
1,04 mieux que 67 %
54 % sur 275 duels mieux que 70 %
36 % sur 33 situations mieux que 47 %
Mirage51
43 % mieux que 24 %
0,75 mieux que 63 %
80,8 mieux que 58 %
1,06 mieux que 68 %
52 % sur 190 duels mieux que 59 %
33 % sur 18 situations mieux que 36 %
Inferno46
37 % mieux que 11 %
0,80 mieux que 84 %
86,0 mieux que 82 %
1,14 mieux que 87 %
54 % sur 148 duels mieux que 68 %
22 % sur 18 situations mieux que 15 %
Dust 236
28 % mieux que 2 %
0,75 mieux que 62 %
81,3 mieux que 59 %
1,01 pile dans la moyenne
45 % sur 106 duels mieux que 23 %
37 % sur 19 situations mieux que 43 %
Overpass15
53 % -
0,79 -
84,4 -
1,19-
100 % sur 4 duels -
-
Nuke14
43 % -
0,78 -
80,3 -
0,98-
59 % sur 32 duels -
33 % sur 9 situations -
Cache11
55 % -
0,68 -
78,1 -
0,92-
49 % sur 35 duels -
50 % sur 8 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue TurbooToto

Sur 385 matchs, TurbooToto affiche 0,79 de K/R et 85,1 d'ADR ; le rating des 246 matchs avec rating est de 1,06. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 85,1. C'est mieux que pour 82 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 43 %. C'est mieux que chez seulement 24 % des joueurs level 8. En moyenne 17,6 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 57 % de winrate sur 88 matchs. Sur 110 matchs sur 247, le rating était de 1,10 ou plus (45 %), et en dessous de 0,90 sur 74. Dans 217 matchs avec stats détaillées : 46x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,23. TurbooToto perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−511 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+458 ELO, winrate 56 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +458 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,78, ADR autour de 83,8, Winrate autour de 49 %, ELO autour de 1 577. 30 derniers jours : 109 matchs, winrate 49 %, bilan ELO −41.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.