tuksuu_

Finlande
Player
217 matchs enregistrés

Comment joue tuksuu_ ?

Rating 1,01 (sur 89 matchs) K/R 0,72 ADR 79,2 sur 217 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 53 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 89 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 8. Plus de first kills par match que la moyenne au level 8. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 8.
Multi-KillsEntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (33 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 77 %
Entry duels gagnés 50 %0 pts · Ø 50 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

50 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 50 %+12 pts · Ø 38 % mieux que 94 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−3 pts · Ø 21 % mieux que 29 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

54 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 54 %+7 pts · Ø 47 % mieux que 85 %
Part des kills à l'AWP 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 41 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 mieux que 43 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 1 en 217 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,5 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 14,1 %+1,0 pts · Ø 13,1 % mieux que 74 %
Rounds avec 3K 4,5 %+0,6 pts · Ø 3,9 % mieux que 75 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 35 %
4K et aces 7x 4K, 1 ace en 33 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,56 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,27).

Utility efficace 34 %−2 pts · Ø 36 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 5,4+1,2 · Ø 4,2 mieux que 80 %
Ennemis flashés par round 0,56+0,29 · Ø 0,27 mieux que 96 %
Rounds avec death 73 %0 pts · Ø 73 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04
= Inchangé
ADR autour de 79,8, Winrate autour de 45 %
▼ En baisse
Headshots −2 pts, ELO −225

Août 2026 par rapport à Mars à Mai 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,70). Juste au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 217 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −288 ELO
85 matchs · 46 % de winrate
Sur Nuke −107 ELO
52 matchs · 52 % de winrate
Le mardi −200 ELO, winrate 35 %

Là où tuksuu_ perd le plus d'ELO sur Mirage : −288 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 48 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 1,93 · Mirage
  3. 100e match enregistré · Cache
  4. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 217 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage85
46 % mieux que 32 %
0,75 mieux que 63 %
81,1 mieux que 59 %
1,08 mieux que 74 %
55 % sur 137 duels mieux que 76 %
32 % sur 19 situations mieux que 32 %
Nuke52
52 % mieux que 41 %
0,76 mieux que 55 %
84,3 mieux que 62 %
1,02 mieux que 41 %
53 % sur 128 duels mieux que 56 %
47 % sur 19 situations mieux que 69 %
Ancient26
54 % mieux que 67 %
0,75 mieux que 59 %
81,0 mieux que 51 %
1,06-
60 % sur 58 duels mieux que 92 %
17 % sur 6 situations mieux que 9 %
Inferno13
31 % -
0,62 -
64,6 -
1,02-
45 % sur 31 duels -
67 % sur 3 situations -
Dust 212
33 % -
0,60 -
68,8 -
0,93-
47 % sur 43 duels -
-
Overpass11
55 % -
0,66 -
72,0 -
-
-
-
Anubis9
44 % -
0,56 -
69,8 -
0,79-
50 % sur 24 duels -
50 % sur 4 situations -
Cache8
13 % -
0,59 -
77,2 -
0,79-
39 % sur 18 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue tuksuu_

Sur 217 matchs, tuksuu_ affiche 0,72 de K/R et 79,2 d'ADR ; le rating des 89 matchs avec rating est de 1,01. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 50 %. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 8. En moyenne 15,8 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Overpass avec 55 % de winrate sur 11 matchs. Sur 33 matchs sur 89, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 37. Dans 33 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,03. tuksuu_ perd le plus d'ELO sur Mirage (−288 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+6 ELO, winrate 54 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, ELO −225. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 79,8, Winrate autour de 45 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.