ttatsuya_btw
LIVE 257 followers 10 streams en 30 jours Ø 2 spectateurs dernier live le 09/10/2026
Historique des pseudos de ttatsuya_btw
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue ttatsuya_btw ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (144 matchs).
Comparé à 700 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 17 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne0,8 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne0,89 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (0,97).
Impact
Moyenne2,3 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,1).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 80 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : mai 2026 avec 0,74. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,71. Juste au-dessus de la moyenne (0,70).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,06. 3 derniers mois : 0,95 (au début 0,94). Légèrement en dessous de la moyenne (0,98).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 89,3. 3 derniers mois : 85,9 (au début 84,2). Nettement au-dessus de la moyenne (77,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 47 %. 3 derniers mois : 40 % (au début 43 %). Nettement en dessous de la moyenne (44 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : mai 2026 avec 52 %. 3 derniers mois : 42 % (au début 49 %). Largement en dessous de la moyenne (51 %).
Meilleur mois : juin 2026 avec 1 647. 3 derniers mois : 1 147 (au début 1 423).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 19 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 40 %.
Patterns
Sur les 336 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où ttatsuya_btw perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −519 ELO, 37 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 38 · Anubis
- 250e match enregistré · Anubis
- Rating max sur un match : 2,06 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Ancient
Les maps en détail
sur les 336 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue ttatsuya_btw
Sur 336 matchs, ttatsuya_btw affiche 0,71 de K/R et 84,9 d'ADR ; le rating des 188 matchs avec rating est de 0,95. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 17 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 80 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 5. En moyenne 15,8 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 58 % de winrate sur 40 matchs. Sur 64 matchs sur 188, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 96. Dans 144 matchs avec stats détaillées : 35x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,06. ttatsuya_btw perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−519 ELO, winrate 37 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+482 ELO, winrate 55 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, +393 ELO. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts, Winrate −7 pts, ELO −276. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, Rating autour de 0,95, ADR autour de 85,9. 30 derniers jours : 55 matchs, winrate 47 %, bilan ELO −36.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.