truhloo
Historique des pseudos de truhloo
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue truhloo ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (147 matchs).
Comparé à 1 549 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fort60 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Clutch
Moyenne2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne1,09 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,00).
Impact
Point fortExactement 3 kills dans 6,2 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9 %).
Utility et deaths
Moyenne0,47 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : avril 2026 avec 0,92. 3 derniers mois : 0,86 (au début 0,78). Largement au-dessus de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,27. 3 derniers mois : 1,19 (au début 0,86). Largement au-dessus de la moyenne (1,01).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 96,7. 3 derniers mois : 92,5 (au début 87,3). Largement au-dessus de la moyenne (79,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : avril 2026 avec 56 %. 3 derniers mois : 47 % (au début 52 %). Juste en dessous de la moyenne (48 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 53 %. 3 derniers mois : 48 % (au début 50 %). Juste en dessous de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : juin 2026 avec 2 210. 3 derniers mois : 1 966 (au début 2 046).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 16 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 44 %.
Patterns
Sur les 378 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où truhloo perd le plus d'ELO sur Ancient : −240 ELO, 41 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 44 · Inferno
- 250e match enregistré · Dust 2
- Rating max sur un match : 2,44 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
- Level 10 atteint · Ancient
Les maps en détail
sur les 378 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue truhloo
Sur 378 matchs, truhloo affiche 0,81 de K/R et 89,0 d'ADR ; le rating des 219 matchs avec rating est de 1,13. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 60 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 9. En moyenne 18,2 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 55 % de winrate sur 126 matchs. Sur 103 matchs sur 219, le rating était de 1,10 ou plus (47 %), et en dessous de 0,90 sur 66. Dans 147 matchs avec stats détaillées : 41x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,27. truhloo perd le plus d'ELO sur Ancient (−240 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+398 ELO, winrate 54 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +146 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,08, Rating +0,33, ADR +5,2. Moins bien qu'avant : Headshots −5 pts, ELO −80. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 48 %. 30 derniers jours : 53 matchs, winrate 51 %, bilan ELO +114.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.