Troels_Langfinger
LIVE 4 978 followers 19 streams en 30 jours Ø 5 spectateurs dernier live le 19/10/2026
Comment joue Troels_Langfinger ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (223 matchs).
Comparé à 1 836 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Point faible0,7 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne0,85 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,03).
Impact
Point faibleExactement 2 kills dans 11,3 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,4 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 80 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : mai 2026 avec 0,70. 3 derniers mois : 0,66 (au début 0,69). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,92. 3 derniers mois : 0,85 (au début 0,91). Largement en dessous de la moyenne (1,03).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : mai 2026 avec 83,7. 3 derniers mois : 78,5 (au début 81,1). Juste en dessous de la moyenne (80,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 57 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 50 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 56 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 51 %). Pile dans la moyenne (50 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 2 297. 3 derniers mois : 2 036 (au début 2 057).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 16 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 37 %.
Patterns
Sur les 526 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Troels_Langfinger perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −339 ELO, 45 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- 500e match enregistré · Anubis
- Rating max sur un match : 2,12 · Inferno
- Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Ancient
- Plus de kills sur un match : 43 · Ancient
- Level 10 atteint · Dust 2
Les maps en détail
sur les 526 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Troels_Langfinger
Sur 526 matchs, Troels_Langfinger affiche 0,68 de K/R et 80,0 d'ADR ; le rating des 418 matchs avec rating est de 0,88. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 15 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 80 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 14,9 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 60 % de winrate sur 42 matchs. Sur 95 matchs sur 418, le rating était de 1,10 ou plus (23 %), et en dessous de 0,90 sur 227. Dans 223 matchs avec stats détaillées : 27x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 0,92. Troels_Langfinger perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−339 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+206 ELO, winrate 53 %). Moins bien qu'avant : Rating −0,06. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,66, ADR autour de 78,5, Headshots autour de 51 %, Winrate autour de 50 %, ELO autour de 2 036. 30 derniers jours : 132 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +192.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.