trivelacs2
LIVE 52 followers 2 streams en 30 jours Ø 1 spectateurs dernier live le 24/10/2026
Historique des pseudos de trivelacs2
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue trivelacs2 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (129 matchs).
Comparé à 1 329 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne55 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Clutch
Moyenne33 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne1,15 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (0,97).
Impact
Point fortExactement 2 kills dans 14,5 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (12,8 %).
Utility et deaths
Moyenne20 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (36 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,82). Nettement au-dessus de la moyenne (0,71).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,22. 3 derniers mois : 1,09 (au début 1,17). Largement au-dessus de la moyenne (0,99).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 88,5. 3 derniers mois : 82,9 (au début 85,3). Légèrement au-dessus de la moyenne (78,5).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 44 %. 3 derniers mois : 40 % (au début 42 %). Largement en dessous de la moyenne (48 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 52 %. 3 derniers mois : 47 % (au début 52 %). Juste au-dessus de la moyenne (46 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1 755. 3 derniers mois : 1 694 (au début 1 713).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 12 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 39 %.
Patterns
Sur les 215 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où trivelacs2 perd le plus d'ELO sur Mirage : −341 ELO, 37 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- 100e match enregistré · Dust 2
- Rating max sur un match : 2,31 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 43 · Nuke
Les maps en détail
sur les 215 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue trivelacs2
Sur 215 matchs, trivelacs2 affiche 0,80 de K/R et 83,8 d'ADR ; le rating des 191 matchs avec rating est de 1,11. Plus gros point fort : K/D avec 1,15. C'est mieux que pour 92 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 20 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 8. En moyenne 17,8 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 57 % de winrate sur 72 matchs. Sur 92 matchs sur 191, le rating était de 1,10 ou plus (48 %), et en dessous de 0,90 sur 56. Dans 129 matchs avec stats détaillées : 25x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,22. trivelacs2 perd le plus d'ELO sur Mirage (−341 ELO, winrate 37 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+398 ELO, winrate 57 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +225 ELO. Moins bien qu'avant : Rating −0,08, Headshots −2 pts, Winrate −5 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,79, ADR autour de 82,9, ELO autour de 1 694. 30 derniers jours : 60 matchs, winrate 47 %, bilan ELO −34.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.