2poyChell

Russie
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350 followers 17 streams en 30 jours Ø 5 spectateurs dernier live le 18/10/2026

284 matchs enregistrés 54 matchs en 30 jours

Comment joue 2poyChell ?

Rating 0,97 (sur 156 matchs) K/R 0,70 ADR 78,7 sur 284 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 26 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 51 %
Répartition du rating sur 156 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 24 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (119 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 836 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 85 %
Entry duels gagnés 48 %−3 pts · Ø 51 % mieux que 25 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,4 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+1 pts · Ø 39 % mieux que 60 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 33 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 26 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,96 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 52 %+3 pts · Ø 49 % mieux que 67 %
Part des kills à l'AWP 23 %+11 pts · Ø 12 % mieux que 90 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 mieux que 25 %
Kills au pistolet par match 3,7

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,0 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 12,0 %−1,4 pts · Ø 13,4 % mieux que 16 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,4 pts · Ø 4,1 % mieux que 34 %
MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 38 %
4K et aces 25x 4K, 1 ace en 119 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,19 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,29).

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 3,5−0,7 · Ø 4,2 mieux que 32 %
Ennemis flashés par round 0,19−0,10 · Ø 0,29 mieux que 23 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,17, ELO +87
= Inchangé
K/R autour de 0,69, ADR autour de 78,4, Winrate autour de 50 %
▼ En baisse
Headshots −8 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,77. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,69. Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 284 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −129 ELO
75 matchs · 44 % de winrate
Sur Nuke −92 ELO
27 matchs · 44 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −16 ELO, winrate 45 %
Le jeudi −190 ELO, winrate 39 %

Là où 2poyChell perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −129 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. 250e match enregistré · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 32 · Anubis
  3. Rating max sur un match : 2,40 · Dust 2
  4. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 284 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 278
46 % mieux que 30 %
0,73 mieux que 46 %
82,3 mieux que 60 %
1,05 mieux que 56 %
51 % sur 288 duels pile dans la moyenne
45 % sur 22 situations mieux que 72 %
Mirage66
50 % pile dans la moyenne
0,68 mieux que 23 %
78,2 mieux que 38 %
0,95 mieux que 24 %
50 % sur 249 duels mieux que 43 %
46 % sur 13 situations mieux que 74 %
Ancient58
53 % pile dans la moyenne
0,70 mieux que 29 %
78,4 mieux que 34 %
0,88 mieux que 10 %
44 % sur 185 duels mieux que 13 %
35 % sur 17 situations mieux que 47 %
Anubis35
49 % mieux que 42 %
0,66 mieux que 15 %
73,4 mieux que 14 %
1,06-
63 % sur 57 duels mieux que 97 %
31 % sur 13 situations mieux que 32 %
Nuke27
44 % mieux que 17 %
0,69 mieux que 20 %
77,3 mieux que 25 %
0,99 mieux que 31 %
54 % sur 82 duels mieux que 56 %
33 % sur 12 situations mieux que 33 %
Inferno20
60 % mieux que 69 %
0,72 mieux que 32 %
79,4 mieux que 37 %
0,98-
48 % sur 60 duels mieux que 24 %
67 % sur 3 situations mieux que 97 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue 2poyChell

Sur 284 matchs, 2poyChell affiche 0,70 de K/R et 78,7 d'ADR ; le rating des 156 matchs avec rating est de 0,97. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 13 %. C'est mieux que pour 85 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 48 %. C'est mieux que chez seulement 25 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,9 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 60 % de winrate sur 20 matchs. Sur 49 matchs sur 156, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 76. Dans 119 matchs avec stats détaillées : 25x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,08. 2poyChell perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−129 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+279 ELO, winrate 57 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +279 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,17, ELO +87. Moins bien qu'avant : Headshots −8 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,69, ADR autour de 78,4, Winrate autour de 50 %. 30 derniers jours : 54 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +8.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.