tlnkr

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17 followers 1 stream en 30 jours dernier live le 22/10/2026

217 matchs enregistrés 58 matchs en 30 jours

Comment joue tlnkr ?

Rating 1,20 (sur 136 matchs) K/R 0,82 ADR 90,1 sur 217 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 99 %
1,20
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,51 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 74 %
Répartition du rating sur 136 matchs
exceptionnel dès 1,80 12 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 13 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 6. Plus de first kills par match que la moyenne au level 6. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 6.
Multi-KillsEntryDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (111 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 16 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 16 %+6 pts · Ø 10 % mieux que 98 %
Entry duels gagnés 57 %+7 pts · Ø 50 % mieux que 96 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

30 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 30 %−9 pts · Ø 39 % mieux que 12 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+2 pts · Ø 22 % mieux que 70 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 42 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

56 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (45 %).

Taux de headshots 56 %+11 pts · Ø 45 % mieux que 95 %
Part des kills à l'AWP 4 %−6 pts · Ø 10 % mieux que 25 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 mieux que 87 %
Kills au pistolet par match 3,1

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 6,6 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 15,7 %+2,7 pts · Ø 13,0 % mieux que 98 %
Rounds avec 3K 6,6 %+2,7 pts · Ø 3,9 % mieux que 99 %
MVPs par match 2,7+0,5 · Ø 2,2 mieux que 95 %
4K et aces 40x 4K, 7 aces en 111 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

0,03 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,26).

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 20 %
Dégâts d'utility par round 3,7−0,4 · Ø 4,1 mieux que 45 %
Ennemis flashés par round 0,03−0,23 · Ø 0,26 mieux que 1 %
Rounds avec death 76 %+4 pts · Ø 72 % mieux que 17 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,18, ADR +20,3
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −4 pts, Winrate −4 pts, ELO −64

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,83
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,95. 3 derniers mois : 0,90 (au début 0,72). Largement au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 217 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −56 ELO
40 matchs · 43 % de winrate
Sur Mirage −38 ELO
57 matchs · 46 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −362 ELO, winrate 37 %
Le samedi −168 ELO, winrate 42 %

Là où tlnkr perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −56 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 46 · Anubis
  2. Rating max sur un match : 3,65 · Cache
  3. 100e match enregistré · Nuke
  4. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 217 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage57
46 % mieux que 36 %
0,77 mieux que 78 %
87,0 mieux que 88 %
1,13 mieux que 90 %
50 % sur 186 duels mieux que 55 %
28 % sur 18 situations mieux que 25 %
Dust 240
50 % pile dans la moyenne
0,76 mieux que 74 %
83,7 mieux que 79 %
1,07 mieux que 80 %
54 % sur 153 duels mieux que 74 %
26 % sur 19 situations mieux que 21 %
Ancient33
45 % mieux que 31 %
0,81 mieux que 91 %
88,1 mieux que 91 %
1,19 mieux que 98 %
57 % sur 131 duels mieux que 89 %
42 % sur 12 situations mieux que 64 %
Cache23
52 % -
0,84 -
90,1 -
1,29-
58 % sur 88 duels -
25 % sur 12 situations -
Anubis21
57 % mieux que 71 %
0,92 mieux que 99 %
100,7 mieux que 99 %
1,34-
65 % sur 96 duels mieux que 98 %
0 % sur 3 situations mieux que 2 %
Nuke19
37 % mieux que 9 %
0,87 mieux que 94 %
94,1 mieux que 95 %
1,19 mieux que 92 %
56 % sur 99 duels mieux que 80 %
44 % sur 9 situations mieux que 66 %
Inferno18
56 % mieux que 67 %
0,96 mieux que 99 %
100,5 mieux que 99 %
1,49-
71 % sur 63 duels mieux que 99 %
25 % sur 8 situations mieux que 22 %
Vertigo4
25 % -
0,88 -
94,1 -
1,14-
45 % sur 20 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue tlnkr

Sur 217 matchs, tlnkr affiche 0,82 de K/R et 90,1 d'ADR ; le rating des 136 matchs avec rating est de 1,20. Plus gros point fort : Rating avec 1,20. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 30 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 6. En moyenne 17,6 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 57 % de winrate sur 21 matchs. Sur 74 matchs sur 136, le rating était de 1,10 ou plus (54 %), et en dessous de 0,90 sur 35. Dans 111 matchs avec stats détaillées : 40x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,33. tlnkr perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−56 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+187 ELO, winrate 56 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +187 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,18, ADR +20,3. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts, Winrate −4 pts, ELO −64. 30 derniers jours : 58 matchs, winrate 48 %, bilan ELO +43.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.