TioJo07

Portugal
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167 matchs enregistrés

Comment joue TioJo07 ?

Rating 1,00 (sur 103 matchs) K/R 0,67 ADR 71,9 sur 167 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 54 %
Répartition du rating sur 103 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 26 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 6.
Multi-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (59 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

39 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 10 %
Entry duels gagnés 39 %−11 pts · Ø 50 % mieux que 1 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

45 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 45 %+6 pts · Ø 39 % mieux que 86 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

41 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (45 %).

Taux de headshots 41 %−4 pts · Ø 45 % mieux que 27 %
Part des kills à l'AWP 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 63 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 mieux que 46 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 4 en 167 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 9,5 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,0 %).

Rounds avec 2K 9,5 %−3,5 pts · Ø 13,0 % mieux que 1 %
Rounds avec 3K 3,2 %−0,7 pts · Ø 3,9 % mieux que 27 %
MVPs par match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mieux que 22 %
4K et aces 13x 4K, 1 ace en 59 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 69 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 65 %
Dégâts d'utility par round 4,0−0,1 · Ø 4,1 mieux que 51 %
Ennemis flashés par round 0,27+0,01 · Ø 0,26 mieux que 57 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 90 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
Tu verras ici si TioJo07 progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 68 matchs sur les 3 derniers mois et 9 avant.

Kills par round (K/R)

0,51
Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,76.

Patterns

Sur les 167 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −147 ELO
50 matchs · 44 % de winrate
Avec SPKj dans la team sans valeur ELO
64 matchs · 48 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −6 ELO, winrate 48 %
Le samedi +30 ELO, winrate 43 %

Là où TioJo07 perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −147 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,11 · Nuke
  3. 100e match enregistré · Anubis
  4. Plus de kills sur un match : 29 · Mirage

Les maps en détail

sur les 167 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage60
58 % mieux que 79 %
0,67 mieux que 27 %
70,5 mieux que 12 %
1,01 mieux que 59 %
48 % sur 101 duels mieux que 42 %
39 % sur 28 situations mieux que 56 %
Dust 250
44 % mieux que 30 %
0,70 mieux que 43 %
75,8 mieux que 33 %
1,07 mieux que 80 %
51 % sur 122 duels mieux que 57 %
33 % sur 27 situations mieux que 40 %
Anubis15
67 % mieux que 91 %
0,65 mieux que 21 %
73,8 mieux que 23 %
0,91-
49 % sur 55 duels mieux que 46 %
100 % sur 3 situations mieux que 99 %
Inferno15
60 % mieux que 78 %
0,56 mieux que 4 %
65,7 mieux que 3 %
0,83-
30 % sur 27 duels mieux que 1 %
33 % sur 6 situations mieux que 40 %
Ancient10
40 % -
0,64 -
68,6 -
0,95-
38 % sur 16 duels -
67 % sur 6 situations -
Cache8
50 % -
0,65 -
66,2 -
0,97-
32 % sur 19 duels -
20 % sur 5 situations -
Nuke8
75 % -
0,79 -
79,5 -
1,15-
57 % sur 28 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue TioJo07

Sur 167 matchs, TioJo07 affiche 0,67 de K/R et 71,9 d'ADR ; le rating des 103 matchs avec rating est de 1,00. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 69 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 90 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 39 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 6. En moyenne 14,7 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 67 % de winrate sur 15 matchs. Sur 35 matchs sur 103, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 47. Dans 59 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,09. TioJo07 perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−147 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+344 ELO, winrate 58 %). 30 derniers jours : 7 matchs, winrate 43 %, bilan ELO −51.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.