Till_CS

Japon
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483 followers 5 streams en 30 jours Ø 3 spectateurs dernier live le 21/10/2026

314 matchs enregistrés 49 matchs en 30 jours

Comment joue Till_CS ?

Rating 1,02 (sur 196 matchs) K/R 0,72 ADR 78,9 sur 314 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 42 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 196 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 19 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (116 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 73 %
Entry duels gagnés 48 %−3 pts · Ø 51 % mieux que 22 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−1 pts · Ø 39 % mieux que 48 %
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+5 pts · Ø 22 % mieux que 81 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 18 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

54 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 54 %+4 pts · Ø 50 % mieux que 74 %
Part des kills à l'AWP 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 mieux que 49 %
Kills au pistolet par match 3,0

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 13,7 %+0,3 pts · Ø 13,4 % mieux que 53 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 56 %
MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 34 %
4K et aces 17x 4K, 4 aces en 116 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,42 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,29).

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 4,8+0,6 · Ø 4,2 mieux que 69 %
Ennemis flashés par round 0,42+0,13 · Ø 0,29 mieux que 83 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 68 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, ADR +4,3, Winrate +5 pts, ELO +485
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −5 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mars à Mai 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,70). Pile dans la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 314 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −175 ELO
55 matchs · 42 % de winrate
Sur Dust 2 −130 ELO
57 matchs · 44 % de winrate
Le vendredi −137 ELO, winrate 33 %

Là où Till_CS perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −175 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. 250e match enregistré · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,01 · Nuke
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Cache
  4. Plus de kills sur un match : 35 · Overpass

Les maps en détail

sur les 314 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage92
52 % pile dans la moyenne
0,73 mieux que 42 %
80,8 mieux que 48 %
1,08 mieux que 63 %
49 % sur 346 duels mieux que 36 %
32 % sur 38 situations mieux que 32 %
Anubis60
48 % mieux que 35 %
0,71 mieux que 33 %
78,8 mieux que 36 %
0,96 mieux que 23 %
48 % sur 188 duels mieux que 31 %
50 % sur 20 situations mieux que 75 %
Dust 257
44 % mieux que 24 %
0,69 mieux que 25 %
73,6 mieux que 15 %
1,01 mieux que 39 %
46 % sur 115 duels mieux que 23 %
42 % sur 19 situations mieux que 62 %
Ancient42
62 % mieux que 81 %
0,74 mieux que 47 %
81,7 mieux que 49 %
1,04 mieux que 53 %
48 % sur 129 duels mieux que 29 %
29 % sur 14 situations mieux que 27 %
Nuke34
56 % mieux que 55 %
0,74 mieux que 41 %
79,5 mieux que 35 %
0,98 mieux que 24 %
46 % sur 103 duels mieux que 19 %
56 % sur 9 situations mieux que 84 %
Inferno12
33 % -
0,66 -
72,8 -
1,01-
55 % sur 29 duels -
50 % sur 4 situations -
Cache11
64 % -
0,73 -
76,6 -
1,04-
58 % sur 45 duels -
33 % sur 9 situations -
Overpass6
67 % -
0,84 -
94,8 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Till_CS

Sur 314 matchs, Till_CS affiche 0,72 de K/R et 78,9 d'ADR ; le rating des 196 matchs avec rating est de 1,02. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 48 %. C'est mieux que chez seulement 22 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,1 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 64 % de winrate sur 11 matchs. Sur 75 matchs sur 196, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 74. Dans 116 matchs avec stats détaillées : 17x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,07. Till_CS perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−175 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+196 ELO, winrate 52 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +122 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, ADR +4,3, Winrate +5 pts, ELO +485. Moins bien qu'avant : Headshots −5 pts. 30 derniers jours : 49 matchs, winrate 57 %, bilan ELO +168.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.