tibu_lta
LIVE 713 followers 4 streams en 30 jours Ø 5 spectateurs dernier live le 13/10/2026
Comment joue tibu_lta ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (154 matchs).
Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne46 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).
Clutch
Moyenne1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne0,92 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (0,98).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 11,8 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (12,9 %).
Utility et deaths
Moyenne41 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (36 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,71. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,66). Légèrement en dessous de la moyenne (0,71).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,05. 3 derniers mois : 0,93 (au début 0,90). Nettement en dessous de la moyenne (0,99).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 79,3. 3 derniers mois : 74,2 (au début 72,9). Légèrement en dessous de la moyenne (78,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : mai 2026 avec 51 %. 3 derniers mois : 49 % (au début 48 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : mai 2026 avec 58 %. 3 derniers mois : 49 % (au début 50 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (47 %).
Meilleur mois : juin 2026 avec 1 715. 3 derniers mois : 1 435 (au début 1 322).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 53 %.
Patterns
Sur les 378 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où tibu_lta perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −90 ELO, 47 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Nuke
- 250e match enregistré · Mirage
- Plus de kills sur un match : 35 · Nuke
- Rating max sur un match : 1,90 · Mirage
Les maps en détail
sur les 378 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue tibu_lta
Sur 378 matchs, tibu_lta affiche 0,67 de K/R et 73,5 d'ADR ; le rating des 255 matchs avec rating est de 0,92. Plus gros point fort : Utility efficace avec 41 %. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 73,5. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 7. En moyenne 15,2 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 77 % de winrate sur 22 matchs. Sur 70 matchs sur 255, le rating était de 1,10 ou plus (27 %), et en dessous de 0,90 sur 129. Dans 154 matchs avec stats détaillées : 15x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,05. tibu_lta perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−90 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+377 ELO, winrate 77 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 54 % de winrate, +223 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +113. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,68, Rating autour de 0,93, ADR autour de 74,2, Headshots autour de 49 %, Winrate autour de 49 %. 30 derniers jours : 31 matchs, winrate 55 %, bilan ELO +73.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.