Ti_ToV

Brésil
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1 143 followers 19 streams en 30 jours Ø 2 spectateurs dernier live le 23/10/2026

360 matchs enregistrés 36 matchs en 30 jours

Comment joue Ti_ToV ?

Rating 0,97 (sur 212 matchs) K/R 0,69 ADR 84,1 sur 360 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 35 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 55 %
Répartition du rating sur 212 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 26 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (123 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 33 %
Entry duels gagnés 48 %−2 pts · Ø 50 % mieux que 31 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

11 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+2 pts · Ø 38 % mieux que 61 %
Clutchs 1v2 gagnés 11 %−10 pts · Ø 21 % mieux que 4 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 48 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

39 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 39 %−8 pts · Ø 47 % mieux que 10 %
Part des kills à l'AWP 3 %−8 pts · Ø 11 % mieux que 19 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 mieux que 26 %
Kills au pistolet par match 2,9 sur les 359 derniers
Kills au couteau 4 en 359 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

2,0 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 12,6 %−0,5 pts · Ø 13,1 % mieux que 35 %
Rounds avec 3K 3,3 %−0,6 pts · Ø 3,9 % mieux que 23 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 23 %
4K et aces 16x 4K, 1 ace en 123 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

6,9 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 41 %+5 pts · Ø 36 % mieux que 88 %
Dégâts d'utility par round 6,9+2,7 · Ø 4,2 mieux que 95 %
Ennemis flashés par round 0,40+0,13 · Ø 0,27 mieux que 82 %
Rounds avec death 73 %0 pts · Ø 73 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
ADR +4,1, Headshots +4 pts, Winrate +3 pts, ELO +283
= Inchangé
K/R autour de 0,68
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Mars à Mai 2026.

Kills par round (K/R)

0,67
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,67). Légèrement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 359 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −144 ELO
146 matchs · 45 % de winrate
Sur Inferno −32 ELO
20 matchs · 40 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −330 ELO, winrate 19 %
Le samedi −253 ELO, winrate 34 %

Là où Ti_ToV perd le plus d'ELO sur Mirage : −144 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 40 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 1,91 · Mirage

Les maps en détail

sur les 359 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage146
45 % mieux que 30 %
0,72 pile dans la moyenne
89,5 mieux que 90 %
0,98 mieux que 40 %
48 % sur 384 duels mieux que 36 %
35 % sur 52 situations mieux que 41 %
Dust 294
52 % mieux que 54 %
0,67 mieux que 23 %
80,1 mieux que 53 %
0,95 mieux que 29 %
48 % sur 232 duels mieux que 36 %
36 % sur 45 situations mieux que 41 %
Ancient54
48 % mieux que 47 %
0,72 mieux que 43 %
84,2 mieux que 68 %
0,99 mieux que 43 %
58 % sur 146 duels mieux que 87 %
29 % sur 21 situations mieux que 27 %
Inferno20
40 % mieux que 16 %
0,68 mieux que 33 %
87,0 mieux que 83 %
0,93-
51 % sur 59 duels pile dans la moyenne
36 % sur 11 situations mieux que 47 %
Anubis19
53 % mieux que 61 %
0,70 mieux que 36 %
82,3 mieux que 63 %
1,07-
45 % sur 40 duels mieux que 20 %
50 % sur 6 situations mieux que 79 %
Nuke15
47 % mieux que 28 %
0,65 mieux que 9 %
75,8 mieux que 22 %
0,91-
48 % sur 29 duels mieux que 28 %
50 % sur 8 situations mieux que 76 %
Overpass7
29 % -
0,73 -
79,7 -
-
-
-
Cache4
50 % -
0,50 -
66,2 -
0,69-
29 % sur 17 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Ti_ToV

Sur 360 matchs, Ti_ToV affiche 0,69 de K/R et 84,1 d'ADR ; le rating des 212 matchs avec rating est de 0,97. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,9. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 39 %. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 8. En moyenne 15,8 kills par match, dont 39 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 53 % de winrate sur 19 matchs. Sur 69 matchs sur 212, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 95. Dans 123 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,03. Ti_ToV perd le plus d'ELO sur Mirage (−144 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+198 ELO, winrate 52 %). Progression sur les trois derniers mois : ADR +4,1, Headshots +4 pts, Winrate +3 pts, ELO +283. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,68. 30 derniers jours : 36 matchs, winrate 47 %, bilan ELO +33.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.