Ti_ToV
LIVE 1 143 followers 19 streams en 30 jours Ø 2 spectateurs dernier live le 23/10/2026
Historique des pseudos de Ti_ToV
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue Ti_ToV ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (123 matchs).
Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne48 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (50 %).
Clutch
Moyenne11 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne39 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).
Impact
Point faible2,0 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,2).
Utility et deaths
Point fort6,9 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mars à Mai 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,67). Légèrement en dessous de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,03.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 90,7. 3 derniers mois : 84,6 (au début 80,5). Nettement au-dessus de la moyenne (79,2).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 44 %. 3 derniers mois : 41 % (au début 37 %). Largement en dessous de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 55 %. 3 derniers mois : 47 % (au début 44 %). Juste en dessous de la moyenne (48 %).
Meilleur mois : mars 2026 avec 1 750. 3 derniers mois : 1 548 (au début 1 265).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 42 %.
Patterns
Sur les 359 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Ti_ToV perd le plus d'ELO sur Mirage : −144 ELO, 45 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 40 · Dust 2
- Rating max sur un match : 1,91 · Mirage
Les maps en détail
sur les 359 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Ti_ToV
Sur 360 matchs, Ti_ToV affiche 0,69 de K/R et 84,1 d'ADR ; le rating des 212 matchs avec rating est de 0,97. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,9. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 39 %. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 8. En moyenne 15,8 kills par match, dont 39 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 53 % de winrate sur 19 matchs. Sur 69 matchs sur 212, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 95. Dans 123 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,03. Ti_ToV perd le plus d'ELO sur Mirage (−144 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+198 ELO, winrate 52 %). Progression sur les trois derniers mois : ADR +4,1, Headshots +4 pts, Winrate +3 pts, ELO +283. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,68. 30 derniers jours : 36 matchs, winrate 47 %, bilan ELO +33.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.