Thonder1

Viêt Nam
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193 matchs enregistrés

Comment joue Thonder1 ?

Rating 1,04 (sur 88 matchs) K/R 0,68 ADR 75,7 sur 193 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 57 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 88 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 001-2 249 ELO. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (57 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 8 %
Entry duels gagnés 49 %−2 pts · Ø 51 % mieux que 34 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

44 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+6 pts · Ø 38 % mieux que 79 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 48 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 67 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

59 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 59 %+10 pts · Ø 49 % mieux que 95 %
Part des kills à l'AWP 3 %−8 pts · Ø 11 % mieux que 17 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 mieux que 52 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au Zeus1 en 193 matchs
Kills au couteau 5 en 193 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

2,0 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 13,1 %−0,2 pts · Ø 13,3 % mieux que 42 %
Rounds avec 3K 3,3 %−0,8 pts · Ø 4,1 % mieux que 19 %
MVPs par match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mieux que 17 %
4K et aces 9x 4K, 0 ace en 57 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

8,1 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 42 %
Dégâts d'utility par round 8,1+3,9 · Ø 4,2 mieux que 98 %
Ennemis flashés par round 0,49+0,21 · Ø 0,28 mieux que 91 %
Rounds avec death 66 %−6 pts · Ø 72 % mieux que 97 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, ADR +4,0, Winrate +6 pts, ELO +157
= Inchangé
Rating autour de 1,01
▼ En baisse
Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Nov. 2025 à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
Nov.Déc.Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,65). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 193 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −82 ELO
46 matchs · 54 % de winrate
Sur Nuke −78 ELO
30 matchs · 40 % de winrate
Le dimanche −109 ELO, winrate 47 %

Là où Thonder1 perd le plus d'ELO sur Inferno : −82 ELO, 54 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,91 · Ancient
  2. 100e match enregistré · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Nuke
  4. Plus de kills sur un match : 29 · Inferno

Les maps en détail

sur les 193 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient53
62 % mieux que 84 %
0,73 mieux que 43 %
81,8 mieux que 51 %
1,17 mieux que 89 %
63 % sur 72 duels mieux que 96 %
50 % sur 14 situations mieux que 79 %
Inferno46
54 % mieux que 54 %
0,71 mieux que 42 %
76,7 mieux que 31 %
0,98 mieux que 33 %
52 % sur 71 duels pile dans la moyenne
33 % sur 15 situations mieux que 41 %
Nuke30
40 % mieux que 10 %
0,61 mieux que 2 %
69,9 mieux que 4 %
1,07-
52 % sur 25 duels mieux que 47 %
29 % sur 7 situations mieux que 21 %
Dust 216
50 % mieux que 44 %
0,60 mieux que 3 %
66,7 mieux que 2 %
0,93-
38 % sur 42 duels mieux que 3 %
25 % sur 12 situations mieux que 18 %
Overpass12
50 % -
0,64 -
75,0 -
1,07-
100 % sur 2 duels -
0 % sur 1 situations -
Train12
58 % -
0,65 -
73,2 -
-
-
-
Anubis10
60 % -
0,68 -
75,8 -
1,05-
35 % sur 23 duels -
25 % sur 8 situations -
Mirage9
44 % -
0,65 -
69,1 -
1,00-
67 % sur 12 duels -
29 % sur 7 situations -
Cache4
25 % -
0,69 -
77,8 -
1,01-
58 % sur 12 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Thonder1

Sur 193 matchs, Thonder1 affiche 0,68 de K/R et 75,7 d'ADR ; le rating des 88 matchs avec rating est de 1,04. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 8,1. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 7 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 14,6 kills par match, dont 59 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 62 % de winrate sur 53 matchs. Sur 38 matchs sur 88, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 27. Dans 57 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,11. Thonder1 perd le plus d'ELO sur Inferno (−82 ELO, winrate 54 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+330 ELO, winrate 62 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, ADR +4,0, Winrate +6 pts, ELO +157. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,01. 30 derniers jours : 7 matchs, winrate 29 %, bilan ELO −83.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.