TheOrcGaming

Belgique
Streamer Player

782 followers 14 streams en 30 jours Ø 3 spectateurs dernier live le 21/10/2026

250 matchs enregistrés 31 matchs en 30 jours

Comment joue TheOrcGaming ?

Rating 0,91 (sur 96 matchs) K/R 0,72 ADR 79,5 sur 250 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 13 %
0,91
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,40 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 39 %
Répartition du rating sur 96 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 9 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 41 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 7.
AWPer
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (64 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

43 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 66 %
Entry duels gagnés 43 %−6 pts · Ø 49 % mieux que 6 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

22 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 22 %−16 pts · Ø 38 % mieux que 2 %
Clutchs 1v2 gagnés 14 %−7 pts · Ø 21 % mieux que 10 %
Kills en clutch par match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mieux que 9 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

42 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 42 %−5 pts · Ø 47 % mieux que 26 %
Part des kills à l'AWP 27 %+16 pts · Ø 11 % mieux que 94 %
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 mieux que 42 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 1 en 250 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,2 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (3,8 %).

Rounds avec 2K 13,3 %+0,4 pts · Ø 12,9 % mieux que 62 %
Rounds avec 3K 3,2 %−0,6 pts · Ø 3,8 % mieux que 23 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 39 %
4K et aces 5x 4K, 0 ace en 64 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,15 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,26).

Utility efficace 38 %+2 pts · Ø 36 % mieux que 72 %
Dégâts d'utility par round 4,8+0,7 · Ø 4,1 mieux que 69 %
Ennemis flashés par round 0,15−0,11 · Ø 0,26 mieux que 20 %
Rounds avec death 75 %+2 pts · Ø 73 % mieux que 23 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,09, Rating −0,19, ADR −8,1, Headshots −4 pts, Winrate −5 pts, ELO −162

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,76). Légèrement en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 250 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −229 ELO
44 matchs · 32 % de winrate
Sur Dust 2 −131 ELO
38 matchs · 39 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −101 ELO, winrate 41 %
Le dimanche −221 ELO, winrate 30 %

Là où TheOrcGaming perd le plus d'ELO sur Anubis : −229 ELO, 32 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. 250e match enregistré · Cache
  2. Rating max sur un match : 2,46 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  4. Plus de kills sur un match : 40 · Cache

Les maps en détail

sur les 250 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage59
46 % mieux que 35 %
0,75 mieux que 69 %
83,1 mieux que 74 %
0,98 pile dans la moyenne
47 % sur 123 duels mieux que 35 %
18 % sur 11 situations mieux que 7 %
Anubis44
32 % mieux que 2 %
0,65 mieux que 15 %
72,0 mieux que 11 %
0,79 mieux que 2 %
46 % sur 95 duels mieux que 27 %
33 % sur 12 situations mieux que 36 %
Dust 238
39 % mieux que 14 %
0,65 mieux que 18 %
75,8 mieux que 32 %
0,80-
43 % sur 53 duels mieux que 15 %
0 % sur 3 situations mieux que 1 %
Ancient33
58 % mieux que 76 %
0,77 mieux que 73 %
84,5 mieux que 75 %
1,03 mieux que 64 %
41 % sur 85 duels mieux que 6 %
17 % sur 12 situations mieux que 7 %
Cache30
53 % -
0,71 -
76,7 -
0,79-
31 % sur 78 duels -
0 % sur 4 situations -
Inferno21
48 % mieux que 41 %
0,74 mieux que 65 %
79,0 pile dans la moyenne
0,87-
41 % sur 49 duels mieux que 9 %
67 % sur 6 situations mieux que 96 %
Nuke17
65 % mieux que 85 %
0,81 mieux que 80 %
85,1 mieux que 70 %
1,16-
57 % sur 46 duels mieux que 82 %
20 % sur 10 situations mieux que 12 %
Overpass8
38 % -
0,85 -
91,5 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue TheOrcGaming

Sur 250 matchs, TheOrcGaming affiche 0,72 de K/R et 79,5 d'ADR ; le rating des 96 matchs avec rating est de 0,91. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 22 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 7. En moyenne 15,6 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 65 % de winrate sur 17 matchs. Sur 28 matchs sur 96, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 59. Dans 64 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,10. TheOrcGaming perd le plus d'ELO sur Anubis (−229 ELO, winrate 32 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+182 ELO, winrate 58 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +149 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,09, Rating −0,19, ADR −8,1, Headshots −4 pts, Winrate −5 pts, ELO −162. 30 derniers jours : 31 matchs, winrate 42 %, bilan ELO −42.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.