THE_MEIX
LIVE 89 followers 10 streams en 30 jours Ø 1 spectateurs dernier live le 08/10/2026
Comment joue THE_MEIX ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (222 matchs).
Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point faiblePremier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne37 % des 1v1 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (40 %).
Armes et aim
Moyenne0,99 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,05).
Impact
Moyenne2,2 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,4).
Utility et deaths
Moyenne23 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,68). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,19. 3 derniers mois : 1,01 (au début 0,98). Légèrement en dessous de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : mai 2026 avec 79,7. 3 derniers mois : 77,4 (au début 76,3). Légèrement en dessous de la moyenne (80,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 60 %. 3 derniers mois : 56 % (au début 59 %). Nettement au-dessus de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 59 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 53 %. Juste au-dessus de la moyenne (52 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 3 562. 3 derniers mois : 3 349 (au début 3 506).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 48 %.
Patterns
Sur les 527 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où THE_MEIX perd le plus d'ELO sur Mirage : −250 ELO, 48 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- 500e match enregistré · Anubis
- Rating max sur un match : 2,85 · Nuke
- Plus de kills sur un match : 35 · Anubis
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
Les maps en détail
sur les 527 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue THE_MEIX
Sur 527 matchs, THE_MEIX affiche 0,69 de K/R et 76,8 d'ADR ; le rating des 361 matchs avec rating est de 1,00. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 23 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 15,0 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 68 % de winrate sur 22 matchs. Sur 127 matchs sur 361, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 145. Dans 222 matchs avec stats détaillées : 36x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,19. THE_MEIX perd le plus d'ELO sur Mirage (−250 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+643 ELO, winrate 61 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +383 ELO. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts, ELO −157. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, Rating autour de 1,01, ADR autour de 77,4, Winrate autour de 53 %. 30 derniers jours : 79 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +236.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.