tfkcsgo

Pologne
Streamer Player
377 matchs enregistrés 99 matchs en 30 jours

Comment joue tfkcsgo ?

Rating 1,07 (sur 269 matchs) K/R 0,79 ADR 85,2 sur 377 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 67 %
1,07
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 267 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
EntryClutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (212 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 836 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 15 %+5 pts · Ø 10 % mieux que 96 %
Entry duels gagnés 53 %+2 pts · Ø 51 % mieux que 65 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

44 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+5 pts · Ø 39 % mieux que 79 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+4 pts · Ø 22 % mieux que 76 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 46 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,07 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 48 %−1 pts · Ø 49 % mieux que 43 %
Part des kills à l'AWP 21 %+9 pts · Ø 12 % mieux que 87 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 mieux que 65 %
Kills au pistolet par match 3,0 sur les 372 derniers
Kills au couteau 19 en 372 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,0 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 13,6 %+0,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 55 %
Rounds avec 3K 5,0 %+0,9 pts · Ø 4,1 % mieux que 83 %
MVPs par match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mieux que 81 %
4K et aces 47x 4K, 5 aces en 212 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,44 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,29).

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 4,1−0,1 · Ø 4,2 mieux que 50 %
Ennemis flashés par round 0,44+0,15 · Ø 0,29 mieux que 85 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 23 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,05
= Inchangé
K/R autour de 0,78, Winrate autour de 51 %
▼ En baisse
ADR −4,2, Headshots −3 pts, ELO −135

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,80). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 372 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −756 ELO
95 matchs · 37 % de winrate
Sur Mirage −296 ELO
86 matchs · 45 % de winrate
Le jeudi −101 ELO, winrate 45 %

Là où tfkcsgo perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −756 ELO, 37 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,12 · Inferno
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Inferno
  3. Plus de kills sur un match : 41 · Mirage

Les maps en détail

sur les 372 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage86
45 % mieux que 28 %
0,76 mieux que 61 %
83,7 mieux que 66 %
1,04 mieux que 55 %
51 % sur 389 duels pile dans la moyenne
41 % sur 22 situations mieux que 60 %
Ancient71
46 % mieux que 29 %
0,78 mieux que 69 %
83,8 mieux que 64 %
1,00 mieux que 38 %
50 % sur 311 duels mieux que 42 %
29 % sur 31 situations mieux que 29 %
Anubis64
63 % mieux que 85 %
0,80 mieux que 80 %
86,9 mieux que 81 %
1,16 mieux que 87 %
56 % sur 252 duels mieux que 75 %
29 % sur 21 situations mieux que 27 %
Dust 250
54 % mieux que 59 %
0,79 mieux que 74 %
84,9 mieux que 73 %
1,08 mieux que 67 %
47 % sur 178 duels mieux que 29 %
47 % sur 15 situations mieux que 76 %
Inferno38
55 % pile dans la moyenne
0,79 mieux que 68 %
87,6 mieux que 72 %
1,05 mieux que 44 %
56 % sur 224 duels mieux que 63 %
43 % sur 14 situations mieux que 59 %
Nuke32
44 % mieux que 17 %
0,80 mieux que 69 %
84,8 mieux que 61 %
1,07 mieux que 56 %
54 % sur 125 duels mieux que 56 %
42 % sur 24 situations mieux que 54 %
Cache29
45 % -
0,83 -
87,9 -
1,18-
53 % sur 148 duels -
44 % sur 16 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue tfkcsgo

Sur 377 matchs, tfkcsgo affiche 0,79 de K/R et 85,2 d'ADR ; le rating des 269 matchs avec rating est de 1,07. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 15 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 74 %. C'est mieux que chez seulement 23 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 17,1 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 63 % de winrate sur 64 matchs. Sur 116 matchs sur 267, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 90. Dans 212 matchs avec stats détaillées : 47x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,23. tfkcsgo perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−756 ELO, winrate 37 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+471 ELO, winrate 63 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +307 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,05. Moins bien qu'avant : ADR −4,2, Headshots −3 pts, ELO −135. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,78, Winrate autour de 51 %. 30 derniers jours : 99 matchs, winrate 49 %, bilan ELO −26.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.