宏上
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Comment joue 宏上 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (142 matchs).
Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne54 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).
Clutch
Point fort2,6 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne32 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).
Impact
Point fortExactement 3 kills dans 6,0 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 68 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,92. 3 derniers mois : 0,86 (au début 0,78). Largement au-dessus de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,32. 3 derniers mois : 1,22 (au début 1,14). Largement au-dessus de la moyenne (1,00).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 89,6. 3 derniers mois : 85,0 (au début 81,0). Nettement au-dessus de la moyenne (79,2).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : avril 2026 avec 38 %. 3 derniers mois : 32 % (au début 33 %). Largement en dessous de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 51 %. 3 derniers mois : 46 % (au début 41 %). Légèrement en dessous de la moyenne (48 %).
Meilleur mois : mai 2026 avec 2 155. 3 derniers mois : 1 732 (au début 1 875).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 41 %.
Patterns
Sur les 274 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où 宏上 perd le plus d'ELO sur Mirage : −397 ELO, 33 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 44 · Ancient
- 250e match enregistré · Anubis
- Rating max sur un match : 2,85 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Anubis
Les maps en détail
sur les 274 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue 宏上
Sur 274 matchs, 宏上 affiche 0,82 de K/R et 82,9 d'ADR ; le rating des 170 matchs avec rating est de 1,21. Plus gros point fort : Rating avec 1,21. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 32 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 8. En moyenne 18,3 kills par match, dont 32 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 56 % de winrate sur 16 matchs. Sur 104 matchs sur 170, le rating était de 1,10 ou plus (61 %), et en dessous de 0,90 sur 35. Dans 142 matchs avec stats détaillées : 33x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,32. 宏上 perd le plus d'ELO sur Mirage (−397 ELO, winrate 33 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+95 ELO, winrate 52 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,08, Rating +0,08, ADR +4,0, Winrate +5 pts. Moins bien qu'avant : ELO −143. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 32 %. 30 derniers jours : 84 matchs, winrate 46 %, bilan ELO −97.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.