terrziy
Comment joue terrziy ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (79 matchs).
Comparé à 700 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne53 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).
Clutch
Moyenne41 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne35 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (44 %).
Impact
Point fortExactement 2 kills dans 14,2 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (12,7 %).
Utility et deaths
Moyenne2,3 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,1).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,72). Nettement au-dessus de la moyenne (0,70).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,10. 3 derniers mois : 1,07 (au début 1,01). Nettement au-dessus de la moyenne (0,98).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 86,7. 3 derniers mois : 83,9 (au début 78,9). Nettement au-dessus de la moyenne (77,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 41 %. 3 derniers mois : 38 % (au début 33 %). Largement en dessous de la moyenne (44 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 70 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 53 %). Pile dans la moyenne (51 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1 217. 3 derniers mois : 1 128 (au début 1 025).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 12 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 55 %.
Patterns
Sur les 141 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où terrziy perd le plus d'ELO sur Ancient : −122 ELO, 41 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 34 · Mirage
- 100e match enregistré · Anubis
- Rating max sur un match : 2,74 · Ancient
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient
Les maps en détail
sur les 141 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue terrziy
Sur 141 matchs, terrziy affiche 0,75 de K/R, 81,7 d'ADR et 1,04 de rating. Plus gros point fort : Rating avec 1,04. C'est mieux que pour 82 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 35 %. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 5. En moyenne 16,2 kills par match, dont 35 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 68 % de winrate sur 28 matchs. Sur 58 matchs sur 141, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 52. Dans 79 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,10. terrziy perd le plus d'ELO sur Ancient (−122 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+208 ELO, winrate 68 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +124 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +5,0, Headshots +5 pts, ELO +103. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 51 %. 30 derniers jours : 10 matchs, winrate 70 %, bilan ELO +88.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.