terqcs

Suède
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638 followers 23 streams en 30 jours Ø 6 spectateurs dernier live le 22/10/2026

263 matchs enregistrés 69 matchs en 30 jours

Comment joue terqcs ?

Rating 0,93 (sur 185 matchs) K/R 0,66 ADR 72,4 sur 263 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 10 %
0,93
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 50 %
Répartition du rating sur 185 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 23 % Très faible moins de 0,75 26 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (139 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 28 %
Entry duels gagnés 47 %−4 pts · Ø 51 % mieux que 16 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

34 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−5 pts · Ø 39 % mieux que 28 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 47 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,92 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 56 %+6 pts · Ø 50 % mieux que 83 %
Part des kills à l'AWP 14 %+3 pts · Ø 11 % mieux que 68 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 mieux que 11 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 8 en 263 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,2 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 12,4 %−1,0 pts · Ø 13,4 % mieux que 22 %
Rounds avec 3K 3,2 %−0,9 pts · Ø 4,1 % mieux que 13 %
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 23 %
4K et aces 17x 4K, 1 ace en 139 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,40 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,29).

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 30 %
Dégâts d'utility par round 3,4−0,8 · Ø 4,2 mieux que 31 %
Ennemis flashés par round 0,40+0,11 · Ø 0,29 mieux que 79 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,66, Rating autour de 0,93, ADR autour de 71,7, Headshots autour de 56 %
▼ En baisse
Winrate −9 pts, ELO −387

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,68. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,66. Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 263 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −429 ELO
64 matchs · 41 % de winrate
Sur Mirage −245 ELO
94 matchs · 50 % de winrate
Le jeudi −43 ELO, winrate 41 %

Là où terqcs perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −429 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. 250e match enregistré · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,15 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 12 victoires d'affilée · Mirage
  4. Plus de kills sur un match : 33 · Anubis

Les maps en détail

sur les 263 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage94
50 % mieux que 42 %
0,67 mieux que 18 %
72,1 mieux que 11 %
0,93 mieux que 17 %
47 % sur 352 duels mieux que 25 %
40 % sur 35 situations mieux que 57 %
Ancient58
69 % mieux que 94 %
0,71 mieux que 32 %
75,7 mieux que 21 %
1,01 mieux que 42 %
48 % sur 168 duels mieux que 29 %
29 % sur 21 situations mieux que 27 %
Anubis45
47 % mieux que 31 %
0,69 mieux que 24 %
75,5 mieux que 20 %
0,94 mieux que 19 %
48 % sur 112 duels mieux que 31 %
11 % sur 18 situations mieux que 4 %
Cache21
52 % -
0,60 -
69,6 -
0,85-
44 % sur 80 duels -
33 % sur 9 situations -
Dust 216
31 % mieux que 3 %
0,54 mieux que 1 %
65,4 mieux que 1 %
0,76-
38 % sur 52 duels mieux que 3 %
67 % sur 3 situations mieux que 98 %
Inferno9
44 % -
0,69 -
71,6 -
1,01-
38 % sur 37 duels -
17 % sur 6 situations -
Overpass8
63 % -
0,65 -
73,0 -
-
-
-
Nuke7
43 % -
0,51 -
59,8 -
0,63-
38 % sur 8 duels -
100 % sur 1 situations -
Vertigo5
40 % -
0,59 -
63,8 -
0,85-
70 % sur 20 duels -
60 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue terqcs

Sur 263 matchs, terqcs affiche 0,66 de K/R et 72,4 d'ADR ; le rating des 185 matchs avec rating est de 0,93. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 56 %. C'est mieux que pour 83 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 72,4. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 14,8 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 69 % de winrate sur 58 matchs. Sur 49 matchs sur 185, le rating était de 1,10 ou plus (26 %), et en dessous de 0,90 sur 92. Dans 139 matchs avec stats détaillées : 17x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 0,97. terqcs perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−429 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+283 ELO, winrate 69 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +37 ELO. Moins bien qu'avant : Winrate −9 pts, ELO −387. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,66, Rating autour de 0,93, ADR autour de 71,7, Headshots autour de 56 %. 30 derniers jours : 69 matchs, winrate 49 %, bilan ELO −33.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.