team_nadoelii
Historique des pseudos de team_nadoelii
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue team_nadoelii ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (271 matchs).
Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne36 % des 1v1 gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne1,07 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (0,99).
Impact
Moyenne2,5 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).
Utility et deaths
Moyenne0,20 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,27).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : mai 2026 avec 0,94. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,80). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,17. 3 derniers mois : 1,05 (au début 1,17). Nettement au-dessus de la moyenne (1,00).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : mai 2026 avec 99,7. 3 derniers mois : 81,0 (au début 84,2). Juste au-dessus de la moyenne (79,2).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : mai 2026 avec 46 %. 3 derniers mois : 43 % (au début 45 %). Nettement en dessous de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : mai 2026 avec 77 %. 3 derniers mois : 49 % (au début 61 %). Juste au-dessus de la moyenne (48 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 142. 3 derniers mois : 1 720 (au début 1 605).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 40 %.
Patterns
Sur les 484 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où team_nadoelii perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −117 ELO, 46 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Level 10 atteint · Mirage
- Plus de kills sur un match : 51 · Mirage
- 250e match enregistré · Mirage
- Rating max sur un match : 2,09 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 14 victoires d'affilée · Mirage
Les maps en détail
sur les 484 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue team_nadoelii
Sur 484 matchs, team_nadoelii affiche 0,77 de K/R et 81,9 d'ADR ; le rating des 348 matchs avec rating est de 1,05. En moyenne 17,0 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 56 % de winrate sur 189 matchs. Sur 140 matchs sur 348, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 126. Dans 271 matchs avec stats détaillées : 42x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,17. team_nadoelii perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−117 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+483 ELO, winrate 56 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +321 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +115. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,12, Headshots −2 pts, Winrate −12 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 81,0. 30 derniers jours : 90 matchs, winrate 46 %, bilan ELO −139.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.