te1m0n
LIVE 915 followers 14 streams en 30 jours Ø 31 spectateurs dernier live le 22/10/2026
Comment joue te1m0n ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (261 matchs).
Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne50 % des duels d'entry gagnés et donc pile dans la moyenne (50 %).
Clutch
Moyenne32 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne51 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (47 %).
Impact
Point fortExactement 2 kills dans 15,2 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,1 %).
Utility et deaths
Moyenne0,54 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,27).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,76). Nettement au-dessus de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,15. 3 derniers mois : 1,07 (au début 1,00). Nettement au-dessus de la moyenne (1,00).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 89,9. 3 derniers mois : 84,6 (au début 84,2). Nettement au-dessus de la moyenne (79,2).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 55 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 50 %). Nettement au-dessus de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 53 %. 3 derniers mois : 46 % (au début 50 %). Légèrement en dessous de la moyenne (48 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 2 247. 3 derniers mois : 1 687 (au début 1 881).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 35 %.
Patterns
Sur les 541 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où te1m0n perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −384 ELO, 37 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,33 · Anubis
- 500e match enregistré · Ancient
- Level 10 atteint · Ancient
- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 51 · Dust 2
Les maps en détail
sur les 541 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue te1m0n
Sur 541 matchs, te1m0n affiche 0,77 de K/R et 84,4 d'ADR ; le rating des 424 matchs avec rating est de 1,05. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 84,4. C'est mieux que pour 79 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 8. En moyenne 17,3 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 58 % de winrate sur 12 matchs. Sur 181 matchs sur 424, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 148. Dans 261 matchs avec stats détaillées : 66x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,15. te1m0n perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−384 ELO, winrate 37 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+268 ELO, winrate 51 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 54 % de winrate, +214 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,07. Moins bien qu'avant : Winrate −4 pts, ELO −194. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,78, ADR autour de 84,6, Headshots autour de 51 %. 30 derniers jours : 87 matchs, winrate 48 %, bilan ELO +103.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.