TDoZ_

Royaume-Uni
Streamer Player
92 matchs enregistrés

Comment joue TDoZ_ ?

Rating 1,10 K/R 0,75 ADR 77,9 sur 92 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 85 %
1,10
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 77 %
Répartition du rating sur 92 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 11 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 8. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (48 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 9 %
Entry duels gagnés 52 %+2 pts · Ø 50 % mieux que 65 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,7 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−6 pts · Ø 38 % mieux que 20 %
Clutchs 1v2 gagnés 30 %+9 pts · Ø 21 % mieux que 92 %
Kills en clutch par match 2,7+1,0 · Ø 1,7 mieux que 98 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,16 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (0,99).

Taux de headshots 50 %+3 pts · Ø 47 % mieux que 66 %
Part des kills à l'AWP 4 %−7 pts · Ø 11 % mieux que 25 %
K/D 1,16+0,17 · Ø 0,99 mieux que 93 %
Kills au pistolet par match 2,5

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,1 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,1 %).

Rounds avec 2K 14,1 %+1,0 pts · Ø 13,1 % mieux que 74 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,2 pts · Ø 3,9 % mieux que 41 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 35 %
4K et aces 9x 4K, 0 ace en 48 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 64 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 33 %−3 pts · Ø 36 % mieux que 36 %
Dégâts d'utility par round 3,5−0,7 · Ø 4,2 mieux que 35 %
Ennemis flashés par round 0,22−0,05 · Ø 0,27 mieux que 38 %
Rounds avec death 64 %−9 pts · Ø 73 % mieux que 99 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts, ELO +68
= Inchangé
K/R autour de 0,75, Rating autour de 1,08, ADR autour de 77,2
▼ En baisse
Winrate −8 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Déc. 2025 à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,86
Déc.Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,86. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,75. Légèrement au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 92 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −127 ELO
37 matchs · 41 % de winrate
Avec CuppaJZM dans la team sans valeur ELO
56 matchs · 46 % de winrate

Là où TDoZ_ perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −127 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 27 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,08 · Nuke

Les maps en détail

sur les 92 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient24
67 % mieux que 93 %
0,73 mieux que 48 %
76,4 mieux que 25 %
1,05 mieux que 66 %
51 % sur 79 duels pile dans la moyenne
21 % sur 19 situations mieux que 14 %
Inferno19
26 % mieux que 3 %
0,71 pile dans la moyenne
76,1 mieux que 32 %
1,02 mieux que 57 %
46 % sur 46 duels mieux que 27 %
33 % sur 18 situations mieux que 39 %
Mirage15
47 % mieux que 35 %
0,63 mieux que 10 %
68,8 mieux que 6 %
0,95 mieux que 29 %
45 % sur 47 duels mieux que 21 %
60 % sur 10 situations mieux que 94 %
Cache11
45 % -
0,71 -
74,9 -
1,05-
63 % sur 24 duels -
27 % sur 11 situations -
Anubis8
50 % -
0,86 -
81,0 -
1,32-
54 % sur 24 duels -
38 % sur 8 situations -
Dust 26
67 % -
0,84 -
88,9 -
1,18-
57 % sur 21 duels -
33 % sur 3 situations -
Nuke5
60 % -
0,97 -
93,2 -
1,45-
56 % sur 16 duels -
75 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue TDoZ_

Sur 92 matchs, TDoZ_ affiche 0,75 de K/R, 77,9 d'ADR et 1,10 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 64 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 99 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 7 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 8. En moyenne 16,2 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 67 % de winrate sur 24 matchs. Sur 45 matchs sur 92, le rating était de 1,10 ou plus (49 %), et en dessous de 0,90 sur 21. Dans 48 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,22. TDoZ_ perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−127 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+75 ELO, winrate 67 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +75 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, ELO +68. Moins bien qu'avant : Winrate −8 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,75, Rating autour de 1,08, ADR autour de 77,2.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.