tcp_lean
Comment joue tcp_lean ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (0 matchs).
Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Armes et aim
Moyenne0,95 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (0,94).
Impact
Point fort2,3 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,1).
Utility et deaths
Point faibleMort dans 78 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillésKills par round (K/R)
Meilleur mois : mai 2026 avec 0,76.
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,96.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : mai 2026 avec 86,5.
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 49 %.
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 49 %.
Meilleur mois : juin 2026 avec 1 443.
Rounds avec first kill
Clutchs 1v1 gagnés
Patterns
Sur les 241 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où tcp_lean perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −414 ELO, 40 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,75 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Mirage
- 100e match enregistré · Inferno
- Plus de kills sur un match : 35 · Ancient
Les maps en détail
sur les 241 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue tcp_lean
Sur 241 matchs, tcp_lean affiche 0,74 de K/R et 83,7 d'ADR ; le rating des 93 matchs avec rating est de 0,95. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 83,7. C'est mieux que pour 89 % des joueurs level 4. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 78 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 4. En moyenne 16,3 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 57 % de winrate sur 75 matchs. Sur 34 matchs sur 93, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 47. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,96. tcp_lean perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−414 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+434 ELO, winrate 70 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 70 % de winrate, +434 ELO.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.