talent_mario

France
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276 matchs enregistrés

Comment joue talent_mario ?

Rating 1,01 (sur 146 matchs) K/R 0,74 ADR 79,5 sur 276 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 61 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,41 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 146 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 10 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 27 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 7.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (51 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 47 %−2 pts · Ø 49 % mieux que 27 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

25 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 25 %−13 pts · Ø 38 % mieux que 5 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−3 pts · Ø 21 % mieux que 30 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 40 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

58 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 58 %+11 pts · Ø 47 % mieux que 97 %
Part des kills à l'AWP 16 %+5 pts · Ø 11 % mieux que 76 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 mieux que 67 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 9 en 276 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,7 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (12,9 %).

Rounds avec 2K 11,7 %−1,2 pts · Ø 12,9 % mieux que 17 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,1 pts · Ø 3,8 % mieux que 46 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 3x 4K, 1 ace en 51 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,49 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,26).

Utility efficace 33 %−3 pts · Ø 36 % mieux que 37 %
Dégâts d'utility par round 4,7+0,6 · Ø 4,1 mieux que 67 %
Ennemis flashés par round 0,49+0,23 · Ø 0,26 mieux que 92 %
Rounds avec death 73 %0 pts · Ø 73 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
ELO +247
= Inchangé
Winrate autour de 52 %
▼ En baisse
K/R −0,10, Rating −0,41, ADR −7,6, Headshots −2 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,66
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,66 (au début 0,76). Légèrement en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 276 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −125 ELO
37 matchs · 43 % de winrate
Au 4e match du jour −91 ELO
30 matchs · 43 % de winrate
Le lundi −273 ELO, winrate 34 %

Là où talent_mario perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −125 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. 250e match enregistré · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,28 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2
  4. Plus de kills sur un match : 42 · Ancient

Les maps en détail

sur les 276 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage99
51 % mieux que 54 %
0,77 mieux que 78 %
83,0 mieux que 74 %
1,05 mieux que 74 %
54 % sur 268 duels mieux que 74 %
26 % sur 42 situations mieux que 21 %
Dust 275
53 % mieux que 60 %
0,71 mieux que 46 %
75,9 mieux que 32 %
1,03 mieux que 64 %
51 % sur 185 duels mieux que 55 %
27 % sur 26 situations mieux que 21 %
Ancient42
45 % mieux que 30 %
0,78 mieux que 78 %
83,0 mieux que 68 %
1,00 mieux que 55 %
58 % sur 77 duels mieux que 89 %
46 % sur 13 situations mieux que 71 %
Anubis39
56 % mieux que 64 %
0,70 mieux que 41 %
77,4 mieux que 41 %
0,87 mieux que 9 %
43 % sur 104 duels mieux que 10 %
38 % sur 16 situations mieux que 46 %
Nuke14
50 % -
0,60 -
64,9 -
0,84-
56 % sur 18 duels -
-
Cache3
100 % -
0,71 -
79,8 -
1,10-
63 % sur 8 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue talent_mario

Sur 276 matchs, talent_mario affiche 0,74 de K/R et 79,5 d'ADR ; le rating des 146 matchs avec rating est de 1,01. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 58 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 25 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 7. En moyenne 16,0 kills par match, dont 58 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 56 % de winrate sur 39 matchs. Sur 46 matchs sur 146, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 64. Dans 51 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,34. talent_mario perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−125 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+226 ELO, winrate 62 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +226 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +247. Moins bien qu'avant : K/R −0,10, Rating −0,41, ADR −7,6, Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 52 %. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 0 %, bilan ELO −24.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.