taiZen22

Allemagne
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964 followers 4 streams en 30 jours Ø 1 spectateurs dernier live le 22/10/2026

258 matchs enregistrés 67 matchs en 30 jours

Comment joue taiZen22 ?

Rating 1,04 (sur 154 matchs) K/R 0,78 ADR 84,0 sur 258 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 154 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 25 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (104 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 10 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 42 %
Entry duels gagnés 52 %0 pts · Ø 52 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

44 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+5 pts · Ø 39 % mieux que 78 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 33 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 68 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

59 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 59 %+8 pts · Ø 51 % mieux que 91 %
Part des kills à l'AWP 8 %−4 pts · Ø 12 % mieux que 44 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 mieux que 69 %
Kills au pistolet par match 3,3
Kills au couteau 12 en 258 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,4 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 14,4 %+1,0 pts · Ø 13,4 % mieux que 68 %
Rounds avec 3K 4,0 %−0,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 42 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 64 %
4K et aces 16x 4K, 4 aces en 104 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,26 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,30).

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 47 %
Dégâts d'utility par round 3,7−0,4 · Ø 4,1 mieux que 40 %
Ennemis flashés par round 0,26−0,04 · Ø 0,30 mieux que 38 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 51 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,05
= Inchangé
Winrate autour de 52 %
▼ En baisse
K/R −0,05, ADR −6,1, Headshots −4 pts, ELO −96

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,89. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,80). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 258 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −228 ELO
37 matchs · 43 % de winrate
Sur Ancient −121 ELO
70 matchs · 47 % de winrate
Le mercredi −269 ELO, winrate 37 %

Là où taiZen22 perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −228 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. 250e match enregistré · Anubis
  2. Rating max sur un match : 2,92 · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 41 · Inferno
  4. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 258 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient70
47 % mieux que 30 %
0,79 mieux que 65 %
84,5 mieux que 59 %
1,07 mieux que 56 %
52 % sur 221 duels mieux que 47 %
33 % sur 24 situations mieux que 37 %
Dust 248
52 % mieux que 46 %
0,82 mieux que 80 %
87,2 mieux que 77 %
1,14 mieux que 77 %
53 % sur 98 duels mieux que 55 %
55 % sur 22 situations mieux que 89 %
Anubis47
51 % mieux que 45 %
0,73 mieux que 41 %
80,4 mieux que 44 %
0,96 mieux que 21 %
48 % sur 98 duels mieux que 27 %
25 % sur 16 situations mieux que 17 %
Cache36
75 % -
0,83 -
88,3 -
1,08-
51 % sur 120 duels -
45 % sur 20 situations -
Inferno28
54 % mieux que 39 %
0,75 mieux que 44 %
78,5 mieux que 23 %
1,01 mieux que 25 %
57 % sur 102 duels mieux que 65 %
55 % sur 20 situations mieux que 83 %
Mirage17
47 % mieux que 27 %
0,83 mieux que 83 %
89,2 mieux que 83 %
0,86-
54 % sur 26 duels mieux que 63 %
50 % sur 4 situations mieux que 81 %
Nuke9
22 % -
0,59 -
70,6 -
0,65-
60 % sur 5 duels -
0 % sur 1 situations -
Overpass3
33 % -
0,87 -
87,5 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue taiZen22

Sur 258 matchs, taiZen22 affiche 0,78 de K/R et 84,0 d'ADR ; le rating des 154 matchs avec rating est de 1,04. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 59 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 17,5 kills par match, dont 59 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 75 % de winrate sur 36 matchs. Sur 68 matchs sur 154, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 54. Dans 104 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,20. taiZen22 perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−228 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Cache (+333 ELO, winrate 75 %). Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,05. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, ADR −6,1, Headshots −4 pts, ELO −96. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 52 %. 30 derniers jours : 67 matchs, winrate 51 %, bilan ELO −23.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.