taifoonsr

Roumanie
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327 matchs enregistrés 75 matchs en 30 jours
ELO ▲ 118
811
Pic sur 30 jours : 902
Rang EU
#1 507 924
Roumanie #28 687 en Roumanie

Comment joue taifoonsr ?

Rating 0,83 K/R 0,62 ADR 71,0 sur 327 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 11 %
0,83
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 38 %
Répartition du rating sur 327 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 11 % normal 0,90 à 1,09 16 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 45 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 3 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (207 matchs).

Level 3

Comparé à 772 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

42 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (47 %).

Rounds avec first kill 8 %−1 pts · Ø 9 % mieux que 34 %
Entry duels gagnés 42 %−5 pts · Ø 47 % mieux que 12 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−3 pts · Ø 38 % mieux que 40 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+2 pts · Ø 20 % mieux que 62 %
Kills en clutch par match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mieux que 19 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,80 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,94).

Taux de headshots 44 %+3 pts · Ø 41 % mieux que 68 %
Part des kills à l'AWP 2 %−10 pts · Ø 12 % mieux que 16 %
K/D 0,80−0,14 · Ø 0,94 mieux que 10 %
Kills au pistolet par match 2,0
Kills au couteau 10 en 327 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

1,7 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,0).

Rounds avec 2K 11,5 %−1,0 pts · Ø 12,5 % mieux que 31 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,1 pts · Ø 3,5 % mieux que 51 %
MVPs par match 1,7−0,3 · Ø 2,0 mieux que 18 %
4K et aces 11x 4K, 5 aces en 207 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 77 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 30 %−4 pts · Ø 34 % mieux que 28 %
Dégâts d'utility par round 3,5−0,2 · Ø 3,7 mieux que 48 %
Ennemis flashés par round 0,22−0,01 · Ø 0,23 mieux que 46 %
Rounds avec death 77 %+4 pts · Ø 73 % mieux que 18 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 3 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +5,9, ELO +151
= Inchangé
Winrate autour de 51 %
▼ En baisse
Headshots −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,69. 3 derniers mois : 0,64 (au début 0,57). Légèrement en dessous de la moyenne (0,69).

Patterns

Sur les 327 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −184 ELO
27 matchs · 41 % de winrate
Au 1e match du jour −157 ELO
59 matchs · 44 % de winrate
Le mardi −112 ELO, winrate 41 %

Là où taifoonsr perd le plus d'ELO sur Ancient : −184 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 33 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,17 · Mirage
  3. 250e match enregistré · Dust 2
  4. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 327 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 2111
50 % pile dans la moyenne
0,60 mieux que 15 %
69,2 mieux que 18 %
0,80 mieux que 9 %
40 % sur 510 duels mieux que 13 %
27 % sur 41 situations mieux que 26 %
Mirage90
51 % mieux que 61 %
0,63 mieux que 24 %
70,7 mieux que 23 %
0,87 mieux que 26 %
42 % sur 336 duels mieux que 22 %
44 % sur 43 situations mieux que 71 %
Inferno41
49 % mieux que 41 %
0,63 mieux que 37 %
70,5 mieux que 35 %
0,82 mieux que 19 %
44 % sur 157 duels mieux que 32 %
45 % sur 11 situations mieux que 66 %
Anubis38
55 % mieux que 69 %
0,64 mieux que 27 %
75,1 mieux que 41 %
0,85 mieux que 19 %
46 % sur 161 duels mieux que 37 %
23 % sur 22 situations mieux que 21 %
Ancient27
41 % mieux que 22 %
0,61 mieux que 20 %
74,4 mieux que 45 %
0,82 mieux que 18 %
38 % sur 149 duels mieux que 9 %
35 % sur 23 situations mieux que 45 %
Nuke12
67 % -
0,58 -
69,0 -
0,80-
33 % sur 63 duels -
67 % sur 3 situations -
Cache6
33 % -
0,66 -
73,7 -
0,87-
43 % sur 21 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue taifoonsr

Sur 327 matchs, taifoonsr affiche 0,62 de K/R, 71,0 d'ADR et 0,83 de rating. Plus gros potentiel de progression : K/D avec 0,80. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 3. En moyenne 13,2 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 67 % de winrate sur 12 matchs. Sur 72 matchs sur 327, le rating était de 1,10 ou plus (22 %), et en dessous de 0,90 sur 203. Dans 207 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 0,95. taifoonsr perd le plus d'ELO sur Ancient (−184 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+358 ELO, winrate 61 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +358 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +5,9, ELO +151. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 51 %. 30 derniers jours : 75 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +173.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 3) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.