taifoonsr
Comment joue taifoonsr ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (207 matchs).
Comparé à 772 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne42 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (47 %).
Clutch
Moyenne1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne0,80 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,94).
Impact
Moyenne1,7 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,0).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 77 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 3 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,69. 3 derniers mois : 0,64 (au début 0,57). Légèrement en dessous de la moyenne (0,69).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,95. 3 derniers mois : 0,87 (au début 0,75). Nettement en dessous de la moyenne (0,96).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 77,5. 3 derniers mois : 72,8 (au début 66,9). Légèrement en dessous de la moyenne (76,3).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 48 %. 3 derniers mois : 43 % (au début 46 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (41 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 53 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 50 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 902. 3 derniers mois : 811 (au début 660).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 45 %.
Patterns
Sur les 327 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où taifoonsr perd le plus d'ELO sur Ancient : −184 ELO, 41 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 33 · Dust 2
- Rating max sur un match : 2,17 · Mirage
- 250e match enregistré · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
Les maps en détail
sur les 327 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue taifoonsr
Sur 327 matchs, taifoonsr affiche 0,62 de K/R, 71,0 d'ADR et 0,83 de rating. Plus gros potentiel de progression : K/D avec 0,80. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 3. En moyenne 13,2 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 67 % de winrate sur 12 matchs. Sur 72 matchs sur 327, le rating était de 1,10 ou plus (22 %), et en dessous de 0,90 sur 203. Dans 207 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 0,95. taifoonsr perd le plus d'ELO sur Ancient (−184 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+358 ELO, winrate 61 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +358 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +5,9, ELO +151. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 51 %. 30 derniers jours : 75 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +173.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 3) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.