t0biCS

Autriche
Streamer
196 matchs enregistrés

Comment joue t0biCS ?

Rating 0,97 (sur 60 matchs) K/R 0,69 ADR 77,5 sur 196 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 15 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,41 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 53 %
Répartition du rating sur 60 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 33 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 750-2 999 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (12 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 8 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 36 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v1 gagnés 25 % pas de comparaison
Clutchs 1v2 gagnés 0 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 0,5 pas de comparaison

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,90 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 61 %+9 pts · Ø 52 % mieux que 93 %
Part des kills à l'AWP 2 % pas de comparaison
K/D 0,90−0,15 · Ø 1,05 mieux que 4 %
Kills au pistolet par match 3,0

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,4 MVP par match et donc pile dans la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 9,3 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 2,3 % pas de comparaison
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 1x 4K, 0 ace en 12 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

Mort dans 77 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 39 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 5,5 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,33 pas de comparaison
Rounds avec death 77 %+6 pts · Ø 71 % mieux que 2 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
Tu verras ici si t0biCS progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 17 matchs sur les 3 derniers mois et 179 avant.

Kills par round (K/R)

0,61
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,77.

Patterns

Sur les 196 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −238 ELO
34 matchs · 41 % de winrate
Au 2e match du jour −31 ELO
40 matchs · 45 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −420 ELO, winrate 38 %
Le mardi −180 ELO, winrate 38 %

Là où t0biCS perd le plus d'ELO sur Ancient : −238 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 28 · Anubis
  2. Rating max sur un match : 1,96 · Anubis
  3. 100e match enregistré · Dust 2
  4. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 196 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 264
56 % mieux que 60 %
0,71 mieux que 29 %
78,1 mieux que 31 %
0,97 mieux que 21 %
46 % sur 93 duels mieux que 18 %
25 % sur 4 situations mieux que 16 %
Mirage40
58 % mieux que 71 %
0,69 mieux que 20 %
76,1 mieux que 21 %
0,90-
58 % sur 40 duels mieux que 82 %
0 % sur 2 situations mieux que 1 %
Anubis37
54 % pile dans la moyenne
0,68 mieux que 16 %
76,4 mieux que 21 %
0,96 mieux que 18 %
46 % sur 83 duels mieux que 17 %
50 % sur 6 situations mieux que 76 %
Ancient34
41 % mieux que 14 %
0,69 mieux que 19 %
79,4 mieux que 35 %
1,00-
30 % sur 33 duels mieux que 1 %
60 % sur 5 situations mieux que 93 %
Inferno11
27 % -
0,65 -
73,2 -
0,64-
0 % sur 2 duels -
-
Overpass7
43 % -
0,77 -
87,0 -
1,31-
50 % sur 12 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue t0biCS

Sur 196 matchs, t0biCS affiche 0,69 de K/R et 77,5 d'ADR ; le rating des 60 matchs avec rating est de 0,97. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 61 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 77 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 15,4 kills par match, dont 61 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 58 % de winrate sur 40 matchs. Sur 20 matchs sur 60, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 28. Dans 12 matchs avec stats détaillées : 1x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,10. t0biCS perd le plus d'ELO sur Ancient (−238 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+242 ELO, winrate 56 %).

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.