SynturbLab

Allemagne
182 matchs enregistrés
ELO ▲ 12
887
Pic sur 30 jours : 887
Rang EU
#1 384 519
Allemagne #38 403 en Allemagne

Comment joue SynturbLab ?

Rating 0,79 (sur 54 matchs) K/R 0,58 ADR 68,1 sur 182 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 5 %
0,79
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 30 %
Répartition du rating sur 54 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 2 % normal 0,90 à 1,09 15 % faible 0,75 à 0,89 26 % Très faible moins de 0,75 44 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 3 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (13 matchs).

Level 3

Comparé à 794 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 5 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 33 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v1 gagnés 0 % pas de comparaison
Clutchs 1v2 gagnés 17 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 0,8 pas de comparaison

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,77 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,93).

Taux de headshots 39 %−2 pts · Ø 41 % mieux que 37 %
Part des kills à l'AWP 1 % pas de comparaison
K/D 0,77−0,16 · Ø 0,93 mieux que 6 %
Kills au pistolet par match 1,9
Kills au couteau 1 en 182 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,6 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,0).

Rounds avec 2K 9,8 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 1,4 % pas de comparaison
MVPs par match 1,6−0,4 · Ø 2,0 mieux que 13 %
4K et aces 2x 4K, 0 ace en 13 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 75 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (74 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 38 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 2,3 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,15 pas de comparaison
Rounds avec death 75 %+1 pts · Ø 74 % mieux que 40 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 3 en pointillés
Tu verras ici si SynturbLab progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 13 matchs sur les 3 derniers mois et 147 avant.

Kills par round (K/R)

0,48
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,65.

Patterns

Sur les 182 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −125 ELO
42 matchs · 38 % de winrate
Sur Mirage −86 ELO
67 matchs · 43 % de winrate
Le vendredi −153 ELO, winrate 33 %

Là où SynturbLab perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −125 ELO, 38 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,69 · Inferno
  2. Plus de kills sur un match : 35 · Anubis
  3. 100e match enregistré · Mirage
  4. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 182 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage67
43 % mieux que 29 %
0,51 mieux que 2 %
62,7 mieux que 4 %
0,72 mieux que 2 %
34 % sur 70 duels mieux que 2 %
31 % sur 13 situations mieux que 33 %
Inferno39
49 % mieux que 45 %
0,58 mieux que 18 %
68,5 mieux que 21 %
0,92-
48 % sur 54 duels pile dans la moyenne
75 % sur 4 situations mieux que 99 %
Cache25
52 % -
0,69 -
74,2 -
0,87-
33 % sur 33 duels -
25 % sur 4 situations -
Ancient13
38 % -
0,60 -
71,2 -
0,76-
33 % sur 21 duels -
0 % sur 1 situations -
Anubis12
42 % -
0,58 -
72,2 -
0,74-
44 % sur 18 duels -
0 % sur 3 situations -
Overpass11
73 % -
0,63 -
74,0 -
1,05-
100 % sur 2 duels -
-
Dust 29
22 % -
0,59 -
67,5 -
0,58-
50 % sur 12 duels -
0 % sur 1 situations -
Nuke6
50 % -
0,67 -
77,6 -
0,80-
50 % sur 4 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue SynturbLab

Sur 182 matchs, SynturbLab affiche 0,58 de K/R et 68,1 d'ADR ; le rating des 54 matchs avec rating est de 0,79. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,79. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 3. En moyenne 12,6 kills par match, dont 39 % en headshot. La meilleure map est Overpass avec 73 % de winrate sur 11 matchs. Sur 8 matchs sur 54, le rating était de 1,10 ou plus (15 %), et en dessous de 0,90 sur 38. Dans 13 matchs avec stats détaillées : 2x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 0,91. SynturbLab perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−125 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur sur Cache (+57 ELO, winrate 52 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 53 % de winrate, +16 ELO. 30 derniers jours : 4 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −6.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 3) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.