symon_cs
LIVE 5 followers 4 streams en 30 jours Ø 1 spectateurs dernier live le 02/10/2026
Comment joue symon_cs ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (322 matchs).
Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne46 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 3,6 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,1 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 71 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : avril 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,78). Juste en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,13. Inchangé ces 3 derniers mois à 1,01. Juste en dessous de la moyenne (1,02).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : avril 2026 avec 92,4. 3 derniers mois : 81,0 (au début 84,7). Juste au-dessus de la moyenne (80,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 50 %. 3 derniers mois : 47 % (au début 45 %). Légèrement en dessous de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : avril 2026 avec 63 %. 3 derniers mois : 48 % (au début 51 %). Juste en dessous de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 2 424. 3 derniers mois : 2 135 (au début 2 094).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 8 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 53 %.
Patterns
Sur les 524 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où symon_cs perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −473 ELO, 40 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- 500e match enregistré · Mirage
- Plus de kills sur un match : 52 · Dust 2
- Rating max sur un match : 2,41 · Cache
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
- Level 10 atteint · Nuke
Les maps en détail
sur les 524 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue symon_cs
Sur 524 matchs, symon_cs affiche 0,75 de K/R et 82,6 d'ADR ; le rating des 390 matchs avec rating est de 1,02. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 18 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,5 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 64 % de winrate sur 50 matchs. Sur 146 matchs sur 390, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 162. Dans 322 matchs avec stats détaillées : 51x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,13. symon_cs perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−473 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+309 ELO, winrate 64 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Winrate −3 pts. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,01, ADR autour de 81,0, ELO autour de 2 135. 30 derniers jours : 132 matchs, winrate 45 %, bilan ELO −168.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.