SylentOfficial
LIVE 125 followers 13 streams en 30 jours Ø 2 spectateurs dernier live le 06/10/2026
Comment joue SylentOfficial ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (70 matchs).
Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne45 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).
Clutch
Point faible1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne42 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (47 %).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 3,4 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (3,8 %).
Utility et deaths
Moyenne0,89 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,26).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mars à Mai 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,73). Juste en dessous de la moyenne (0,71).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,17.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 98,7. 3 derniers mois : 80,2 (au début 82,9). Juste au-dessus de la moyenne (78,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 46 %. 3 derniers mois : 45 % (au début 40 %). Légèrement en dessous de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 60 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 40 %). Nettement au-dessus de la moyenne (47 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 1 611. 3 derniers mois : 1 397 (au début 1 392).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 53 %.
Patterns
Sur les 146 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où SylentOfficial perd le plus d'ELO sur Mirage : −162 ELO, 37 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- 100e match enregistré · Nuke
- Rating max sur un match : 2,50 · Anubis
- Plus de kills sur un match : 36 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Nuke
Les maps en détail
sur les 146 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue SylentOfficial
Sur 146 matchs, SylentOfficial affiche 0,72 de K/R et 82,6 d'ADR ; le rating des 81 matchs avec rating est de 0,98. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 45 %. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 7. En moyenne 16,2 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 65 % de winrate sur 20 matchs. Sur 24 matchs sur 81, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 39. Dans 70 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,17. SylentOfficial perd le plus d'ELO sur Mirage (−162 ELO, winrate 37 %). Ça tourne le mieux sur sur Cache (+159 ELO, winrate 57 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 53 % de winrate, +23 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +5 pts, Winrate +11 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,04. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 80,2, ELO autour de 1 397. 30 derniers jours : 5 matchs, winrate 40 %, bilan ELO −83.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.