sutera54

USA
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257 matchs enregistrés

Comment joue sutera54 ?

Rating 0,87 (sur 147 matchs) K/R 0,65 ADR 73,2 sur 257 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 16 %
0,87
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 47 %
Répartition du rating sur 135 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 7 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 23 % Très faible moins de 0,75 30 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 4. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 4. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 4 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (78 matchs).

Level 4

Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (9 %).

Rounds avec first kill 8 %−1 pts · Ø 9 % mieux que 28 %
Entry duels gagnés 46 %−2 pts · Ø 48 % mieux que 34 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

41 % des 1v1 gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+2 pts · Ø 39 % mieux que 74 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 69 %
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 69 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

49 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (43 %).

Taux de headshots 49 %+6 pts · Ø 43 % mieux que 83 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 8 %
K/D 0,90−0,04 · Ø 0,94 mieux que 35 %
Kills au pistolet par match 2,6 sur les 243 derniers
Kills au couteau 1 en 243 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,6 %).

Rounds avec 2K 11,6 %−0,8 pts · Ø 12,4 % mieux que 28 %
Rounds avec 3K 2,6 %−1,0 pts · Ø 3,6 % mieux que 13 %
MVPs par match 2,0−0,1 · Ø 2,1 mieux que 49 %
4K et aces 6x 4K, 0 ace en 78 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,35 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,23).

Utility efficace 32 %−2 pts · Ø 34 % mieux que 41 %
Dégâts d'utility par round 5,1+1,5 · Ø 3,6 mieux que 79 %
Ennemis flashés par round 0,35+0,12 · Ø 0,23 mieux que 79 %
Rounds avec death 72 %−1 pts · Ø 73 % mieux que 71 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillés
▲ En progression
Headshots +6 pts, Winrate +3 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −6,1, ELO −143

Août à Sept. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,62
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : avril 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,64 (au début 0,70). Légèrement en dessous de la moyenne (0,69).

Patterns

Sur les 243 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −153 ELO
20 matchs · 40 % de winrate
À partir du 5e match du jour −132 ELO
22 matchs · 41 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −263 ELO, winrate 37 %
Le samedi +21 ELO, winrate 40 %

Là où sutera54 perd le plus d'ELO sur Nuke : −153 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,15 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Nuke
  3. Plus de kills sur un match : 30 · Mirage

Les maps en détail

sur les 243 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage69
52 % mieux que 61 %
0,67 mieux que 39 %
74,0 mieux que 34 %
0,91 mieux que 35 %
41 % sur 128 duels mieux que 14 %
31 % sur 16 situations mieux que 33 %
Inferno41
61 % mieux que 82 %
0,66 mieux que 41 %
70,6 mieux que 22 %
0,97 mieux que 57 %
58 % sur 81 duels mieux que 89 %
63 % sur 24 situations mieux que 95 %
Ancient37
43 % mieux que 26 %
0,66 mieux que 39 %
72,7 mieux que 30 %
0,89 mieux que 36 %
38 % sur 66 duels mieux que 8 %
35 % sur 17 situations mieux que 48 %
Cache30
50 % -
0,67 -
78,5 -
0,90-
42 % sur 74 duels -
40 % sur 10 situations -
Dust 221
48 % mieux que 47 %
0,55 mieux que 2 %
65,3 mieux que 5 %
0,82 mieux que 8 %
50 % sur 64 duels mieux que 60 %
27 % sur 11 situations mieux que 26 %
Nuke20
40 % mieux que 13 %
0,66 mieux que 31 %
74,5 mieux que 39 %
0,83 mieux que 17 %
54 % sur 52 duels mieux que 81 %
18 % sur 11 situations mieux que 11 %
Anubis16
31 % mieux que 4 %
0,64 mieux que 26 %
74,9 mieux que 39 %
0,75-
30 % sur 23 duels mieux que 1 %
33 % sur 6 situations mieux que 43 %
Overpass7
57 % -
0,80 -
88,0 -
0,88-
0 % sur 3 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue sutera54

Sur 257 matchs, sutera54 affiche 0,65 de K/R et 73,2 d'ADR ; le rating des 147 matchs avec rating est de 0,87. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 49 %. C'est mieux que pour 83 % des joueurs level 4. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,6 %. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 4. En moyenne 14,1 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 61 % de winrate sur 41 matchs. Sur 29 matchs sur 135, le rating était de 1,10 ou plus (21 %), et en dessous de 0,90 sur 71. Dans 78 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,00. sutera54 perd le plus d'ELO sur Nuke (−153 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+362 ELO, winrate 54 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 54 % de winrate, +362 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +6 pts, Winrate +3 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −6,1, ELO −143.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.