Stradri_
Comment joue Stradri_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (299 matchs).
Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne41 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (45 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 13,2 % des rounds et donc juste au-dessus de la moyenne (13,0 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 77 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,74). Pile dans la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,02. 3 derniers mois : 0,95 (au début 1,01). Nettement en dessous de la moyenne (1,00).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 88,2. 3 derniers mois : 84,0 (au début 86,1). Légèrement au-dessus de la moyenne (79,3).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 44 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 41 %. Nettement en dessous de la moyenne (45 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 51 %. 3 derniers mois : 49 % (au début 48 %). Nettement en dessous de la moyenne (52 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1 301. 3 derniers mois : 1 252 (au début 1 177).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 56 %.
Patterns
Sur les 558 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Stradri_ perd le plus d'ELO sur Ancient : −624 ELO, 36 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- 500e match enregistré · Ancient
- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Anubis
- Rating max sur un match : 2,09 · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 35 · Dust 2
Les maps en détail
sur les 558 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Stradri_
Sur 558 matchs, Stradri_ affiche 0,73 de K/R et 84,9 d'ADR ; le rating des 450 matchs avec rating est de 0,97. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 84,9. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 77 %. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 6. En moyenne 15,8 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 54 % de winrate sur 200 matchs. Sur 148 matchs sur 450, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 195. Dans 299 matchs avec stats détaillées : 48x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,02. Stradri_ perd le plus d'ELO sur Ancient (−624 ELO, winrate 36 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+752 ELO, winrate 54 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +161 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +75. Moins bien qu'avant : Rating −0,06. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72, ADR autour de 84,0, Headshots autour de 41 %, Winrate autour de 49 %. 30 derniers jours : 105 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +94.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.