stilloneday

Pays-Bas
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419 matchs enregistrés

Comment joue stilloneday ?

Rating 1,15 (sur 277 matchs) K/R 0,82 ADR 89,9 sur 419 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 84 %
1,15
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,52 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 68 %
Répartition du rating sur 277 matchs
exceptionnel dès 1,80 11 % très bon 1,30 à 1,79 27 % bon 1,10 à 1,29 10 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 9 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-KillsEntryDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (213 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 18 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 18 %+7 pts · Ø 11 % mieux que 99 %
Entry duels gagnés 56 %+4 pts · Ø 52 % mieux que 80 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,0 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 49 %+10 pts · Ø 39 % mieux que 93 %
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+6 pts · Ø 21 % mieux que 82 %
Kills en clutch par match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mieux que 4 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,14 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 53 %+2 pts · Ø 51 % mieux que 65 %
Part des kills à l'AWP 17 %+5 pts · Ø 12 % mieux que 76 %
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 mieux que 77 %
Kills au pistolet par match 3,3
Kills au couteau 7 en 419 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,9 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 14,7 %+1,3 pts · Ø 13,4 % mieux que 75 %
Rounds avec 3K 5,9 %+1,7 pts · Ø 4,2 % mieux que 94 %
MVPs par match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mieux que 87 %
4K et aces 64x 4K, 8 aces en 213 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

41 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 41 %+6 pts · Ø 35 % mieux que 90 %
Dégâts d'utility par round 5,5+1,4 · Ø 4,1 mieux que 84 %
Ennemis flashés par round 0,300,00 · Ø 0,30 pile dans la moyenne
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 51 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,83, ADR autour de 91,0
▼ En baisse
Winrate −6 pts, ELO −163

Août à Sept. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,99
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,99. 3 derniers mois : 0,83 (au début 0,81). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 419 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −319 ELO
80 matchs · 44 % de winrate
Au 4e match du jour −126 ELO
44 matchs · 45 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −629 ELO, winrate 40 %
Le jeudi −221 ELO, winrate 38 %

Là où stilloneday perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −319 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,97 · Mirage
  3. 250e match enregistré · Mirage
  4. Plus de kills sur un match : 39 · Mirage

Les maps en détail

sur les 419 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage145
59 % mieux que 76 %
0,87 mieux que 91 %
93,8 mieux que 93 %
1,25 mieux que 93 %
61 % sur 628 duels mieux que 92 %
49 % sur 37 situations mieux que 77 %
Dust 2107
51 % mieux que 43 %
0,82 mieux que 80 %
90,6 mieux que 86 %
1,15 mieux que 78 %
54 % sur 474 duels mieux que 61 %
44 % sur 34 situations mieux que 68 %
Ancient77
52 % mieux que 45 %
0,78 mieux que 60 %
89,7 mieux que 82 %
1,11 mieux que 69 %
54 % sur 253 duels mieux que 59 %
36 % sur 14 situations mieux que 45 %
Anubis46
52 % mieux que 46 %
0,82 mieux que 81 %
88,3 mieux que 83 %
1,12 mieux que 74 %
55 % sur 230 duels mieux que 66 %
58 % sur 19 situations mieux que 89 %
Inferno17
24 % mieux que 1 %
0,57 mieux que 1 %
67,6 mieux que 1 %
0,90-
36 % sur 98 duels mieux que 1 %
0 % sur 3 situations mieux que 1 %
Nuke17
59 % mieux que 62 %
0,76 pile dans la moyenne
84,1 mieux que 57 %
1,10 mieux que 62 %
48 % sur 106 duels mieux que 26 %
56 % sur 9 situations mieux que 84 %
Overpass8
50 % -
0,79 -
91,4 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue stilloneday

Sur 419 matchs, stilloneday affiche 0,82 de K/R et 89,9 d'ADR ; le rating des 277 matchs avec rating est de 1,15. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 18 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 17,5 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 59 % de winrate sur 145 matchs. Sur 134 matchs sur 277, le rating était de 1,10 ou plus (48 %), et en dessous de 0,90 sur 88. Dans 213 matchs avec stats détaillées : 64x 4K et 8 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,40. stilloneday perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−319 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+786 ELO, winrate 60 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +786 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −6 pts, ELO −163. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,83, ADR autour de 91,0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.