Stay_666_

Russie
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123 followers 5 streams en 30 jours Ø 3 spectateurs dernier live le 17/10/2026

634 matchs enregistrés 144 matchs en 30 jours

Comment joue Stay_666_ ?

Rating 1,05 (sur 526 matchs) K/R 0,78 ADR 81,7 sur 634 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 50 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 524 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (370 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 449 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 73 %
Entry duels gagnés 52 %0 pts · Ø 52 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

41 % des 1v1 gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+2 pts · Ø 39 % mieux que 62 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

64 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 64 %+13 pts · Ø 51 % mieux que 98 %
Part des kills à l'AWP 6 %−6 pts · Ø 12 % mieux que 35 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 3,2 sur les 631 derniers
Kills au couteau 16 en 631 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,2 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 15,2 %+1,6 pts · Ø 13,6 % mieux que 82 %
Rounds avec 3K 5,0 %+0,8 pts · Ø 4,2 % mieux que 79 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 83x 4K, 9 aces en 370 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

Mort dans 75 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 19 %
Dégâts d'utility par round 3,2−0,9 · Ø 4,1 mieux que 26 %
Ennemis flashés par round 0,18−0,12 · Ø 0,30 mieux que 16 %
Rounds avec death 75 %+4 pts · Ø 71 % mieux que 9 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,08, Rating +0,20, ADR +7,4
= Inchangé
Headshots autour de 64 %
▼ En baisse
Winrate −3 pts, ELO −328

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,82
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,81 (au début 0,73). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 631 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −457 ELO
145 matchs · 45 % de winrate
Au 4e match du jour −398 ELO
93 matchs · 41 % de winrate
Le mardi −166 ELO, winrate 46 %

Là où Stay_666_ perd le plus d'ELO sur Ancient : −457 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,52 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 42 · Mirage

Les maps en détail

sur les 631 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage182
51 % mieux que 43 %
0,78 mieux que 65 %
82,5 mieux que 55 %
1,07 mieux que 58 %
50 % sur 732 duels mieux que 38 %
39 % sur 90 situations mieux que 53 %
Ancient145
45 % mieux que 26 %
0,82 mieux que 79 %
85,2 mieux que 66 %
1,09 mieux que 65 %
52 % sur 522 duels pile dans la moyenne
23 % sur 69 situations mieux que 16 %
Anubis127
65 % mieux que 83 %
0,79 mieux que 68 %
82,6 mieux que 54 %
1,08 mieux que 60 %
51 % sur 536 duels mieux que 44 %
57 % sur 53 situations mieux que 88 %
Dust 2108
53 % mieux que 53 %
0,74 pile dans la moyenne
79,3 mieux que 39 %
0,98 mieux que 27 %
49 % sur 445 duels mieux que 35 %
32 % sur 37 situations mieux que 28 %
Inferno45
42 % mieux que 10 %
0,70 mieux que 19 %
73,4 mieux que 9 %
0,99 mieux que 19 %
49 % sur 177 duels mieux que 22 %
57 % sur 21 situations mieux que 88 %
Cache17
29 % -
0,76 -
75,5 -
1,06-
51 % sur 75 duels -
60 % sur 10 situations -
Nuke4
0 % -
0,60 -
67,4 -
0,84-
33 % sur 12 duels -
0 % sur 1 situations -
Overpass3
33 % -
0,82 -
86,2 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Stay_666_

Sur 634 matchs, Stay_666_ affiche 0,78 de K/R et 81,7 d'ADR ; le rating des 526 matchs avec rating est de 1,05. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 64 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 75 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 17,0 kills par match, dont 64 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 65 % de winrate sur 127 matchs. Sur 223 matchs sur 524, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 182. Dans 370 matchs avec stats détaillées : 83x 4K et 9 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,15. Stay_666_ perd le plus d'ELO sur Ancient (−457 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+1 089 ELO, winrate 65 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,08, Rating +0,20, ADR +7,4. Moins bien qu'avant : Winrate −3 pts, ELO −328. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 64 %. 30 derniers jours : 144 matchs, winrate 51 %, bilan ELO −40.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.