Stay_666_
LIVE 123 followers 5 streams en 30 jours Ø 3 spectateurs dernier live le 17/10/2026
Comment joue Stay_666_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (370 matchs).
Comparé à 2 449 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 12 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne41 % des 1v1 gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne64 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).
Impact
Point fortExactement 2 kills dans 15,2 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,6 %).
Utility et deaths
Point faibleMort dans 75 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,81 (au début 0,73). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,15. 3 derniers mois : 1,11 (au début 0,91). Nettement au-dessus de la moyenne (1,04).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 87,4. 3 derniers mois : 84,6 (au début 77,2). Légèrement au-dessus de la moyenne (81,1).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 68 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 64 %. Largement au-dessus de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 60 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 53 %). Pile dans la moyenne (50 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 3 222. 3 derniers mois : 2 517 (au début 2 845).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 47 %.
Patterns
Sur les 631 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Stay_666_ perd le plus d'ELO sur Ancient : −457 ELO, 45 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,52 · Anubis
- Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Ancient
- Plus de kills sur un match : 42 · Mirage
Les maps en détail
sur les 631 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Stay_666_
Sur 634 matchs, Stay_666_ affiche 0,78 de K/R et 81,7 d'ADR ; le rating des 526 matchs avec rating est de 1,05. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 64 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 75 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 17,0 kills par match, dont 64 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 65 % de winrate sur 127 matchs. Sur 223 matchs sur 524, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 182. Dans 370 matchs avec stats détaillées : 83x 4K et 9 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,15. Stay_666_ perd le plus d'ELO sur Ancient (−457 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+1 089 ELO, winrate 65 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,08, Rating +0,20, ADR +7,4. Moins bien qu'avant : Winrate −3 pts, ELO −328. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 64 %. 30 derniers jours : 144 matchs, winrate 51 %, bilan ELO −40.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.