stanthemass

Grèce
Streamer Player
117 matchs enregistrés 31 matchs en 30 jours

Comment joue stanthemass ?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 85,6 sur 117 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 88 %
1,08
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,40 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 117 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 25 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 6.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (90 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 67 %
Entry duels gagnés 55 %+5 pts · Ø 50 % mieux que 91 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

50 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 50 %+11 pts · Ø 39 % mieux que 96 %
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+5 pts · Ø 22 % mieux que 85 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 42 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

57 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (45 %).

Taux de headshots 57 %+12 pts · Ø 45 % mieux que 96 %
Part des kills à l'AWP 17 %+7 pts · Ø 10 % mieux que 80 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 mieux que 87 %
Kills au pistolet par match 3,3

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,6 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 13,7 %+0,7 pts · Ø 13,0 % mieux que 72 %
Rounds avec 3K 4,6 %+0,7 pts · Ø 3,9 % mieux que 87 %
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 81 %
4K et aces 10x 4K, 6 aces en 90 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

40 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 40 %+5 pts · Ø 35 % mieux que 83 %
Dégâts d'utility par round 4,6+0,5 · Ø 4,1 mieux que 67 %
Ennemis flashés par round 0,260,00 · Ø 0,26 pile dans la moyenne
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
Headshots +11 pts, Winrate +13 pts
= Inchangé
Rating autour de 1,07, ADR autour de 85,0, ELO autour de 1 278
▼ En baisse
K/R −0,04

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,84
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,81). Nettement au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 117 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −266 ELO
50 matchs · 36 % de winrate
Sur Mirage −196 ELO
28 matchs · 29 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −65 ELO, winrate 40 %
Le vendredi +8 ELO, winrate 38 %

Là où stanthemass perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −266 ELO, 36 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,45 · Inferno
  2. 100e match enregistré · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 37 · Dust 2
  4. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 117 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 234
56 % mieux que 72 %
0,78 mieux que 83 %
88,3 mieux que 92 %
1,10 mieux que 86 %
54 % sur 155 duels mieux que 74 %
50 % sur 18 situations mieux que 82 %
Mirage28
29 % mieux que 3 %
0,72 pile dans la moyenne
81,1 mieux que 64 %
0,99 pile dans la moyenne
61 % sur 110 duels mieux que 96 %
50 % sur 10 situations mieux que 83 %
Inferno17
41 % mieux que 24 %
0,86 mieux que 98 %
90,2 mieux que 92 %
1,20 mieux que 96 %
56 % sur 94 duels mieux que 81 %
29 % sur 7 situations mieux que 29 %
Anubis15
53 % mieux que 55 %
0,83 mieux que 95 %
90,8 mieux que 96 %
1,15 mieux que 93 %
57 % sur 82 duels mieux que 85 %
42 % sur 12 situations mieux que 61 %
Nuke10
50 % -
0,80 -
84,5 -
1,08-
59 % sur 41 duels -
75 % sur 4 situations -
Ancient9
44 % -
0,71 -
74,4 -
0,99-
50 % sur 22 duels -
60 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue stanthemass

Sur 117 matchs, stanthemass affiche 0,78 de K/R, 85,6 d'ADR et 1,08 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 57 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 6. En moyenne 16,6 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 56 % de winrate sur 34 matchs. Sur 53 matchs sur 117, le rating était de 1,10 ou plus (45 %), et en dessous de 0,90 sur 36. Dans 90 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,20. stanthemass perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−266 ELO, winrate 36 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+82 ELO, winrate 56 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 54 % de winrate, +23 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +11 pts, Winrate +13 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,04. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,07, ADR autour de 85,0, ELO autour de 1 278. 30 derniers jours : 31 matchs, winrate 42 %, bilan ELO −71.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.