spinde2010
Comment joue spinde2010 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (148 matchs).
Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne43 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne55 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 14,9 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,1 %).
Utility et deaths
Moyenne30 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (36 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,77). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,13. Inchangé ces 3 derniers mois à 1,04. Légèrement au-dessus de la moyenne (1,00).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 91,7. 3 derniers mois : 82,1 (au début 84,1). Légèrement au-dessus de la moyenne (79,2).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 57 %. 3 derniers mois : 57 % (au début 51 %). Largement au-dessus de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 57 %. 3 derniers mois : 49 % (au début 47 %). Juste au-dessus de la moyenne (48 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 2 078. 3 derniers mois : 1 722 (au début 1 651).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 12 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 55 %.
Patterns
Sur les 253 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où spinde2010 perd le plus d'ELO sur Ancient : −138 ELO, 43 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 37 · Ancient
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
- Rating max sur un match : 2,37 · Dust 2
Les maps en détail
sur les 253 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue spinde2010
Sur 257 matchs, spinde2010 affiche 0,76 de K/R et 82,8 d'ADR ; le rating des 235 matchs avec rating est de 1,04. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 55 %. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 30 %. C'est mieux que chez seulement 18 % des joueurs level 8. En moyenne 16,5 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 55 % de winrate sur 86 matchs. Sur 97 matchs sur 232, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 87. Dans 148 matchs avec stats détaillées : 21x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,13. spinde2010 perd le plus d'ELO sur Ancient (−138 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+133 ELO, winrate 55 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +6 pts, ELO +71. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,75, Rating autour de 1,04, ADR autour de 82,1, Winrate autour de 49 %. 30 derniers jours : 74 matchs, winrate 42 %, bilan ELO −240.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.