somth1nggg
LIVE 14 followers 3 streams en 30 jours Ø 1 spectateurs dernier live le 16/10/2026
Historique des pseudos de somth1nggg
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue somth1nggg ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (122 matchs).
Comparé à 1 329 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Point faible14 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne51 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (48 %).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 3,4 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (3,8 %).
Utility et deaths
Point faible0,16 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,27).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mars à Mai 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : mars 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,75). Juste en dessous de la moyenne (0,71).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,15.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : mars 2026 avec 86,3. 3 derniers mois : 75,1 (au début 81,1). Légèrement en dessous de la moyenne (78,5).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 55 %. 3 derniers mois : 53 % (au début 49 %). Nettement au-dessus de la moyenne (48 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 59 %. 3 derniers mois : 54 % (au début 49 %). Largement au-dessus de la moyenne (46 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1 738. 3 derniers mois : 1 713 (au début 1 166).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 44 %.
Patterns
Sur les 330 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où somth1nggg perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −251 ELO, 46 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 330 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue somth1nggg
Sur 331 matchs, somth1nggg affiche 0,74 de K/R et 79,6 d'ADR ; le rating des 186 matchs avec rating est de 0,99. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 12 %. C'est mieux que pour 79 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 31 %. C'est mieux que chez seulement 22 % des joueurs level 8. En moyenne 16,5 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 59 % de winrate sur 37 matchs. Sur 67 matchs sur 186, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 77. Dans 122 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,15. somth1nggg perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−251 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+341 ELO, winrate 59 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +144 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts, Winrate +5 pts, ELO +547. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, ADR −6,0. 30 derniers jours : 46 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +104.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.