soft1cksng

Serbie
Streamer Player
516 matchs enregistrés 147 matchs en 30 jours

Comment joue soft1cksng ?

Rating 0,97 (sur 390 matchs) K/R 0,17 ADR 19,3 sur 516 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 15 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 390 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 27 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 750-2 999 ELO.
EntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (380 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 4 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 4 %−7 pts · Ø 11 % mieux que 1 %
Entry duels gagnés 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 31 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−8 pts · Ø 41 % mieux que 20 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 37 %
Kills en clutch par match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mieux que 7 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,95 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 58 %+6 pts · Ø 52 % mieux que 84 %
Part des kills à l'AWP 8 %−4 pts · Ø 12 % mieux que 45 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 mieux que 12 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 2 en 516 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 3,4 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 3,4 %−10,2 pts · Ø 13,6 % mieux que 1 %
Rounds avec 3K 1,2 %−3,1 pts · Ø 4,3 % mieux que 1 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 39 %
4K et aces 56x 4K, 5 aces en 380 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,9 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,0).

Utility efficace 27 %−7 pts · Ø 34 % mieux que 7 %
Dégâts d'utility par round 0,9−3,1 · Ø 4,0 mieux que 1 %
Ennemis flashés par round 0,09−0,22 · Ø 0,31 mieux que 2 %
Rounds avec death 18 %−53 pts · Ø 71 % mieux que 99 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,07, Rating +0,17, ADR +7,7, Headshots +2 pts, ELO +183
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Winrate −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,19 (au début 0,12). Largement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 516 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −226 ELO
70 matchs · 47 % de winrate
Sur Cache −144 ELO
28 matchs · 39 % de winrate
Le jeudi −228 ELO, winrate 42 %

Là où soft1cksng perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −226 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 48 · Anubis
  2. 500e match enregistré · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,26 · Ancient
  4. Plus longue série de victoires : 12 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 516 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage210
53 % pile dans la moyenne
0,71 mieux que 29 %
81,9 mieux que 49 %
0,97 mieux que 22 %
51 % sur 1 031 duels mieux que 42 %
38 % sur 63 situations pile dans la moyenne
Dust 2141
62 % mieux que 80 %
0,69 mieux que 21 %
78,9 mieux que 35 %
0,97 mieux que 21 %
50 % sur 526 duels mieux que 37 %
33 % sur 49 situations mieux que 35 %
Anubis72
50 % mieux que 36 %
0,73 mieux que 38 %
81,8 mieux que 50 %
1,00 mieux que 30 %
50 % sur 301 duels mieux que 36 %
35 % sur 26 situations mieux que 41 %
Cache28
39 % mieux que 8 %
0,72 mieux que 25 %
81,8 mieux que 38 %
0,99 mieux que 18 %
52 % sur 162 duels mieux que 40 %
15 % sur 13 situations mieux que 5 %
Ancient24
63 % mieux que 80 %
0,78 mieux que 62 %
86,7 mieux que 72 %
1,14-
52 % sur 67 duels pile dans la moyenne
11 % sur 9 situations mieux que 3 %
Nuke22
55 % mieux que 47 %
0,66 mieux que 8 %
78,8 mieux que 32 %
0,92 mieux que 8 %
44 % sur 104 duels mieux que 9 %
33 % sur 6 situations mieux que 35 %
Inferno16
63 % mieux que 66 %
0,67 mieux que 8 %
78,9 mieux que 23 %
0,92-
38 % sur 29 duels mieux que 1 %
67 % sur 3 situations mieux que 94 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue soft1cksng

Sur 516 matchs, soft1cksng affiche 0,17 de K/R et 19,3 d'ADR ; le rating des 390 matchs avec rating est de 0,97. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 18 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 99 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 19,3. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 15,7 kills par match, dont 58 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 63 % de winrate sur 24 matchs. Sur 134 matchs sur 390, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 161. Dans 380 matchs avec stats détaillées : 56x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,01. soft1cksng perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−226 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+581 ELO, winrate 62 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +534 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,07, Rating +0,17, ADR +7,7, Headshots +2 pts, ELO +183. Moins bien qu'avant : Winrate −3 pts. 30 derniers jours : 147 matchs, winrate 58 %, bilan ELO +391.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.