smole228
Comment joue smole228 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (209 matchs).
Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (9 %).
Clutch
Moyenne2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne53 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (43 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 13,6 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (12,4 %).
Utility et deaths
Moyenne41 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (34 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Févr. à Avr. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,63). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,69).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,03.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : avril 2026 avec 78,1. 3 derniers mois : 76,7 (au début 69,7). Juste au-dessus de la moyenne (76,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 56 %. 3 derniers mois : 54 % (au début 50 %). Largement au-dessus de la moyenne (43 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : février 2026 avec 58 %. 3 derniers mois : 45 % (au début 50 %). Largement en dessous de la moyenne (51 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1 186. 3 derniers mois : 976 (au début 969).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 8 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 46 %.
Patterns
Sur les 361 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où smole228 perd le plus d'ELO sur Nuke : −154 ELO, 36 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 1,96 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Anubis
- 250e match enregistré · Mirage
- Plus de kills sur un match : 36 · Dust 2
Les maps en détail
sur les 361 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue smole228
Sur 361 matchs, smole228 affiche 0,70 de K/R et 74,5 d'ADR ; le rating des 209 matchs avec rating est de 1,01. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 53 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 4. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 7 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 4. En moyenne 14,8 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 60 % de winrate sur 48 matchs. Sur 75 matchs sur 209, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 82. Dans 209 matchs avec stats détaillées : 32x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,03. smole228 perd le plus d'ELO sur Nuke (−154 ELO, winrate 36 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+338 ELO, winrate 53 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 53 % de winrate, +338 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,09, ADR +7,0, Headshots +4 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −5 pts. Inchangé ces derniers mois : ELO autour de 976. 30 derniers jours : 65 matchs, winrate 48 %, bilan ELO +21.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.