slodki_joe

Arabie saoudite
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281 followers 18 streams en 30 jours Ø 11 spectateurs dernier live le 23/10/2026

406 matchs enregistrés 60 matchs en 30 jours

Comment joue slodki_joe ?

Rating 0,98 (sur 301 matchs) K/R 0,70 ADR 76,1 sur 406 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 22 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 300 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 22 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (213 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 72 %
Entry duels gagnés 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 42 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

18 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+3 pts · Ø 39 % mieux que 69 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−3 pts · Ø 21 % mieux que 27 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 38 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

58 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 58 %+7 pts · Ø 51 % mieux que 89 %
Part des kills à l'AWP 7 %−5 pts · Ø 12 % mieux que 39 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 mieux que 17 %
Kills au pistolet par match 2,6 sur les 405 derniers
Kills au couteau 6 en 405 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

2,0 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,6 %+0,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 49 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,6 pts · Ø 4,2 % mieux que 24 %
MVPs par match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mieux que 13 %
4K et aces 24x 4K, 6 aces en 213 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

3,1 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,1).

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 39 %
Dégâts d'utility par round 3,1−1,0 · Ø 4,1 mieux que 24 %
Ennemis flashés par round 0,32+0,02 · Ø 0,30 mieux que 57 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 26 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +5,0, ELO +81
= Inchangé
Headshots autour de 57 %, Winrate autour de 51 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,66). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 405 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −358 ELO
74 matchs · 41 % de winrate
Sur Cache −67 ELO
22 matchs · 45 % de winrate
Le vendredi −125 ELO, winrate 47 %

Là où slodki_joe perd le plus d'ELO sur Ancient : −358 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 1,95 · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 34 · Anubis

Les maps en détail

sur les 405 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage109
59 % mieux que 76 %
0,71 mieux que 32 %
77,3 mieux que 30 %
0,99 mieux que 31 %
53 % sur 418 duels mieux que 57 %
31 % sur 39 situations mieux que 26 %
Dust 283
53 % pile dans la moyenne
0,64 mieux que 8 %
70,7 mieux que 7 %
0,94 mieux que 16 %
49 % sur 249 duels mieux que 34 %
47 % sur 30 situations mieux que 75 %
Anubis75
55 % mieux que 59 %
0,72 mieux que 36 %
78,1 mieux que 32 %
1,01 mieux que 38 %
52 % sur 297 duels pile dans la moyenne
48 % sur 29 situations mieux que 70 %
Ancient74
41 % mieux que 16 %
0,74 mieux que 41 %
81,4 mieux que 43 %
1,02 mieux que 40 %
51 % sur 255 duels mieux que 42 %
39 % sur 31 situations mieux que 53 %
Nuke38
50 % mieux que 36 %
0,65 mieux que 7 %
72,0 mieux que 7 %
0,91 mieux que 9 %
49 % sur 132 duels mieux que 30 %
38 % sur 16 situations mieux que 45 %
Cache22
45 % -
0,68 -
76,5 -
0,94-
55 % sur 82 duels -
33 % sur 12 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue slodki_joe

Sur 406 matchs, slodki_joe affiche 0,70 de K/R et 76,1 d'ADR ; le rating des 301 matchs avec rating est de 0,98. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 58 %. C'est mieux que pour 89 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 76,1. C'est mieux que chez seulement 18 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 15,1 kills par match, dont 58 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 59 % de winrate sur 109 matchs. Sur 103 matchs sur 300, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 119. Dans 213 matchs avec stats détaillées : 24x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,04. slodki_joe perd le plus d'ELO sur Ancient (−358 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+522 ELO, winrate 59 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +343 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +5,0, ELO +81. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 57 %, Winrate autour de 51 %. 30 derniers jours : 60 matchs, winrate 58 %, bilan ELO +248.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.