slicerrrcsgo

Bulgarie
Streamer Player
820 matchs enregistrés 151 matchs en 30 jours

Comment joue slicerrrcsgo ?

Rating 1,06 (sur 695 matchs) K/R 0,79 ADR 88,3 sur 820 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 51 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 695 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 750-2 999 ELO.
EntryMulti-KillsHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (426 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 15 %+4 pts · Ø 11 % mieux que 94 %
Entry duels gagnés 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 39 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,0 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+3 pts · Ø 41 % mieux que 77 %
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+5 pts · Ø 22 % mieux que 81 %
Kills en clutch par match 1,0−0,6 · Ø 1,6 mieux que 3 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

59 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 59 %+7 pts · Ø 52 % mieux que 88 %
Part des kills à l'AWP 5 %−7 pts · Ø 12 % mieux que 29 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 mieux que 33 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 18 en 820 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,7 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,8 %+0,2 pts · Ø 13,6 % mieux que 51 %
Rounds avec 3K 5,1 %+0,8 pts · Ø 4,3 % mieux que 79 %
MVPs par match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mieux que 79 %
4K et aces 118x 4K, 13 aces en 426 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 78 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 30 %−4 pts · Ø 34 % mieux que 20 %
Dégâts d'utility par round 3,7−0,3 · Ø 4,0 mieux que 43 %
Ennemis flashés par round 0,56+0,25 · Ø 0,31 mieux que 96 %
Rounds avec death 78 %+7 pts · Ø 71 % mieux que 1 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,78, Rating autour de 1,05, ADR autour de 87,6, Winrate autour de 52 %, ELO autour de 2 968
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,81). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 820 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −190 ELO
42 matchs · 43 % de winrate
Sur Dust 2 −144 ELO
210 matchs · 50 % de winrate
Le mardi −251 ELO, winrate 47 %

Là où slicerrrcsgo perd le plus d'ELO sur Inferno : −190 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. 500e match enregistré · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Nuke
  3. Plus de kills sur un match : 44 · Ancient
  4. Rating max sur un match : 2,62 · Mirage

Les maps en détail

sur les 820 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage256
57 % mieux que 67 %
0,80 mieux que 70 %
89,1 mieux que 82 %
1,08 mieux que 59 %
52 % sur 1 565 duels pile dans la moyenne
44 % sur 75 situations mieux que 68 %
Dust 2210
50 % mieux que 36 %
0,79 mieux que 68 %
89,0 mieux que 81 %
1,05 mieux que 46 %
50 % sur 1 135 duels mieux que 37 %
42 % sur 59 situations mieux que 59 %
Ancient127
49 % mieux que 33 %
0,83 mieux que 81 %
90,0 mieux que 83 %
1,13 mieux que 74 %
54 % sur 746 duels mieux que 61 %
38 % sur 37 situations pile dans la moyenne
Nuke81
53 % mieux que 39 %
0,73 mieux que 32 %
82,0 mieux que 47 %
0,99 mieux que 22 %
50 % sur 414 duels mieux que 33 %
29 % sur 24 situations mieux que 25 %
Anubis66
50 % mieux que 36 %
0,80 mieux que 72 %
88,0 mieux que 80 %
1,06 pile dans la moyenne
51 % sur 382 duels mieux que 42 %
36 % sur 22 situations mieux que 43 %
Inferno42
43 % mieux que 9 %
0,77 mieux que 44 %
87,5 mieux que 62 %
1,00 mieux que 16 %
51 % sur 225 duels mieux que 28 %
40 % sur 10 situations pile dans la moyenne
Cache33
48 % mieux que 25 %
0,76 mieux que 39 %
87,8 mieux que 64 %
1,02 mieux que 25 %
46 % sur 176 duels mieux que 13 %
38 % sur 8 situations pile dans la moyenne
Overpass5
80 % -
0,87 -
90,8 -
1,25-
44 % sur 25 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue slicerrrcsgo

Sur 820 matchs, slicerrrcsgo affiche 0,79 de K/R et 88,3 d'ADR ; le rating des 695 matchs avec rating est de 1,06. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 15 %. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 78 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,3 kills par match, dont 59 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 57 % de winrate sur 256 matchs. Sur 300 matchs sur 695, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 251. Dans 426 matchs avec stats détaillées : 118x 4K et 13 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,11. slicerrrcsgo perd le plus d'ELO sur Inferno (−190 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+766 ELO, winrate 57 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,78, Rating autour de 1,05, ADR autour de 87,6, Winrate autour de 52 %, ELO autour de 2 968. 30 derniers jours : 151 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +197.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.