slicerrrcsgo
Historique des pseudos de slicerrrcsgo
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue slicerrrcsgo ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (426 matchs).
Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne1,0 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne59 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).
Impact
Point fort2,7 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 78 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,81). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,11. 3 derniers mois : 1,05 (au début 1,09). Pile dans la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 91,1. 3 derniers mois : 87,6 (au début 89,3). Nettement au-dessus de la moyenne (81,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 62 %. 3 derniers mois : 60 % (au début 57 %). Largement au-dessus de la moyenne (52 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 57 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 52 %. Juste au-dessus de la moyenne (51 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 3 091. 3 derniers mois : 2 968 (au début 2 941).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 16 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 47 %.
Patterns
Sur les 820 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où slicerrrcsgo perd le plus d'ELO sur Inferno : −190 ELO, 43 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- 500e match enregistré · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Nuke
- Plus de kills sur un match : 44 · Ancient
- Rating max sur un match : 2,62 · Mirage
Les maps en détail
sur les 820 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue slicerrrcsgo
Sur 820 matchs, slicerrrcsgo affiche 0,79 de K/R et 88,3 d'ADR ; le rating des 695 matchs avec rating est de 1,06. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 15 %. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 78 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,3 kills par match, dont 59 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 57 % de winrate sur 256 matchs. Sur 300 matchs sur 695, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 251. Dans 426 matchs avec stats détaillées : 118x 4K et 13 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,11. slicerrrcsgo perd le plus d'ELO sur Inferno (−190 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+766 ELO, winrate 57 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,78, Rating autour de 1,05, ADR autour de 87,6, Winrate autour de 52 %, ELO autour de 2 968. 30 derniers jours : 151 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +197.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.