sl1m_4
LIVE 18 followers 3 streams en 30 jours Ø 2 spectateurs dernier live le 23/10/2026
Comment joue sl1m_4 ?
Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne45 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (48 %).
Clutch
Moyenne1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne0,82 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,94).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 2,8 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (3,6 %).
Utility et deaths
Moyenne6,3 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (3,6).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillésKills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,67.
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,91.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 75,5.
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 46 %.
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 50 %.
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1 163.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 12 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 41 %.
Patterns
Sur les 206 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où sl1m_4 perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −207 ELO, 39 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 36 · Mirage
- Rating max sur un match : 2,02 · Mirage
- 100e match enregistré · Nuke
- Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Mirage
Les maps en détail
sur les 206 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue sl1m_4
Sur 206 matchs, sl1m_4 affiche 0,63 de K/R, 72,0 d'ADR et 0,86 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,3. C'est mieux que pour 92 % des joueurs level 4. Plus gros potentiel de progression : K/D avec 0,82. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 4. En moyenne 14,2 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 56 % de winrate sur 16 matchs. Sur 49 matchs sur 206, le rating était de 1,10 ou plus (24 %), et en dessous de 0,90 sur 116. Dans 206 matchs avec stats détaillées : 33x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 0,91. sl1m_4 perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−207 ELO, winrate 39 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+149 ELO, winrate 56 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +149 ELO. 30 derniers jours : 105 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +93.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.