sku4x
Comment joue sku4x ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (46 matchs).
Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fortPremier kill dans 16 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Point faible7 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne0,91 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (0,98).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 13,5 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (12,9 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 78 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Nov. 2025 à Mars 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : mai 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,68). Pile dans la moyenne (0,71).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,01.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 93,8. 3 derniers mois : 85,3 (au début 79,1). Nettement au-dessus de la moyenne (78,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 52 %. 3 derniers mois : 49 % (au début 48 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 58 %. 3 derniers mois : 48 % (au début 50 %). Juste au-dessus de la moyenne (47 %).
Meilleur mois : novembre 2025 avec 1 776. 3 derniers mois : 1 493 (au début 1 615).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 17 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 46 %.
Patterns
Sur les 168 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où sku4x perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −36 ELO, 42 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 1,96 · Dust 2
- 100e match enregistré · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Inferno
- Plus de kills sur un match : 36 · Dust 2
Les maps en détail
sur les 168 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue sku4x
Sur 168 matchs, sku4x affiche 0,71 de K/R et 83,9 d'ADR ; le rating des 54 matchs avec rating est de 0,94. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 16 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 78 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 7. En moyenne 16,0 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 58 % de winrate sur 52 matchs. Sur 15 matchs sur 54, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 26. Dans 46 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,01. sku4x perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−36 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+243 ELO, winrate 58 %). Progression sur les trois derniers mois : ADR +6,2. Moins bien qu'avant : ELO −122. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, Headshots autour de 49 %, Winrate autour de 48 %. 30 derniers jours : 14 matchs, winrate 43 %, bilan ELO −29.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.