skejcikkkk
Comment joue skejcikkkk ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (208 matchs).
Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fort57 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).
Clutch
Moyenne43 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne1,08 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,02).
Impact
Point fort2,6 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,3).
Utility et deaths
Moyenne28 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,75). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,13. 3 derniers mois : 1,12 (au début 1,06). Largement au-dessus de la moyenne (1,02).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 87,9. 3 derniers mois : 86,5 (au début 81,7). Nettement au-dessus de la moyenne (80,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : avril 2026 avec 51 %. 3 derniers mois : 46 % (au début 50 %). Nettement en dessous de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : mai 2026 avec 56 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 51 %. Légèrement au-dessus de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 2 262. 3 derniers mois : 2 080 (au début 1 997).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 14 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 46 %.
Patterns
Sur les 375 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où skejcikkkk perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −290 ELO, 42 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,63 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
- Plus de kills sur un match : 45 · Mirage
Les maps en détail
sur les 375 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue skejcikkkk
Sur 377 matchs, skejcikkkk affiche 0,77 de K/R et 84,2 d'ADR ; le rating des 221 matchs avec rating est de 1,11. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 57 %. C'est mieux que pour 89 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 17,2 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 57 % de winrate sur 116 matchs. Sur 101 matchs sur 219, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 67. Dans 208 matchs avec stats détaillées : 55x 4K et 10 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,13. skejcikkkk perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−290 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+451 ELO, winrate 56 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +451 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +4,8, ELO +83. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 51 %. 30 derniers jours : 54 matchs, winrate 46 %, bilan ELO −68.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.