SirLeXcs

Allemagne
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189 matchs enregistrés 23 matchs en 30 jours

Comment joue SirLeXcs ?

Rating 1,05 (sur 88 matchs) K/R 0,79 ADR 86,0 sur 189 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 61 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,40 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 88 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 10 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 001-2 249 ELO. Joue rarement à l'AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (72 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 49 %−2 pts · Ø 51 % mieux que 34 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

43 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+5 pts · Ø 38 % mieux que 75 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 48 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 38 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

1,15 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 54 %+5 pts · Ø 49 % mieux que 79 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 5 %
K/D 1,15+0,13 · Ø 1,02 mieux que 85 %
Kills au pistolet par match 3,6

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,7 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 12,9 %−0,4 pts · Ø 13,3 % mieux que 36 %
Rounds avec 3K 4,1 %0,0 pts · Ø 4,1 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,7+0,4 · Ø 2,3 mieux que 86 %
4K et aces 18x 4K, 3 aces en 72 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

6,6 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 66 %
Dégâts d'utility par round 6,6+2,4 · Ø 4,2 mieux que 94 %
Ennemis flashés par round 0,19−0,09 · Ø 0,28 mieux que 26 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 81 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Headshots autour de 53 %, ELO autour de 2 029
▼ En baisse
K/R −0,13, ADR −11,2, Winrate −6 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Déc. 2025 à Mai 2026.

Kills par round (K/R)

0,80
Déc.Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : avril 2026 avec 0,91. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,86). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 189 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −100 ELO
23 matchs · 35 % de winrate
Sur Inferno −22 ELO
63 matchs · 49 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −84 ELO, winrate 35 %
Le samedi −92 ELO, winrate 46 %

Là où SirLeXcs perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −100 ELO, 35 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,28 · Inferno
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Anubis
  3. 100e match enregistré · Ancient
  4. Plus de kills sur un match : 38 · Ancient

Les maps en détail

sur les 189 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Inferno63
49 % mieux que 36 %
0,86 mieux que 89 %
91,0 mieux que 88 %
1,20 mieux que 87 %
52 % sur 120 duels pile dans la moyenne
13 % sur 16 situations mieux que 5 %
Ancient58
53 % mieux que 54 %
0,77 mieux que 64 %
85,5 mieux que 71 %
0,97 mieux que 29 %
49 % sur 174 duels mieux que 38 %
58 % sur 19 situations mieux que 90 %
Dust 227
48 % mieux que 38 %
0,66 mieux que 14 %
75,3 mieux que 22 %
0,97 mieux que 28 %
50 % sur 62 duels mieux que 42 %
56 % sur 9 situations mieux que 90 %
Cache14
50 % -
0,69 -
78,6 -
0,93-
54 % sur 39 duels -
57 % sur 7 situations -
Overpass11
64 % -
0,97 -
104,0 -
-
-
-
Mirage7
43 % -
0,69 -
77,5 -
-
-
-
Anubis6
83 % -
0,80 -
83,6 -
1,37-
50 % sur 2 duels -
-
Nuke3
33 % -
0,78 -
86,4 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue SirLeXcs

Sur 189 matchs, SirLeXcs affiche 0,79 de K/R et 86,0 d'ADR ; le rating des 88 matchs avec rating est de 1,05. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,6. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 17,6 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Overpass avec 64 % de winrate sur 11 matchs. Sur 32 matchs sur 88, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 35. Dans 72 matchs avec stats détaillées : 18x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,15. SirLeXcs perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−100 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+137 ELO, winrate 58 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +137 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,13, ADR −11,2, Winrate −6 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 53 %, ELO autour de 2 029. 30 derniers jours : 23 matchs, winrate 43 %, bilan ELO −61.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.