shy_x_conf
Comment joue shy_x_conf ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (62 matchs).
Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne50 % des duels d'entry gagnés et donc pile dans la moyenne (50 %).
Clutch
Moyenne26 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne46 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 14,6 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,2 %).
Utility et deaths
Moyenne0,20 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,28).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,65). Juste au-dessus de la moyenne (0,73).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,06. 3 derniers mois : 1,04 (au début 0,60). Légèrement au-dessus de la moyenne (1,01).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 89,2. 3 derniers mois : 82,9 (au début 73,4). Légèrement au-dessus de la moyenne (79,6).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : mai 2026 avec 50 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 47 %. Légèrement en dessous de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : avril 2026 avec 59 %. 3 derniers mois : 56 % (au début 44 %). Largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : mai 2026 avec 1 990. 3 derniers mois : 1 904 (au début 1 673).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 12 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 36 %.
Patterns
Sur les 160 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où shy_x_conf perd le plus d'ELO sur Mirage : −278 ELO, 40 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
- Rating max sur un match : 1,98 · Mirage
- Plus de kills sur un match : 34 · Nuke
- 100e match enregistré · Mirage
Les maps en détail
sur les 160 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue shy_x_conf
Sur 160 matchs, shy_x_conf affiche 0,69 de K/R et 77,3 d'ADR ; le rating des 91 matchs avec rating est de 1,01. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 26 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 9. En moyenne 14,9 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 63 % de winrate sur 24 matchs. Sur 36 matchs sur 91, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 34. Dans 62 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,06. shy_x_conf perd le plus d'ELO sur Mirage (−278 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+122 ELO, winrate 57 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, −34 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,09, Rating +0,44, ADR +9,5, Winrate +12 pts, ELO +231. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 47 %. 30 derniers jours : 13 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +56.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.